MANAJEMEN :
Proses dari kegiatan seorang manajer bagaimana mengambil keputusan yang terbaik melalui kerjasama dengan orang lain tanpa mengabaikan sumber-sumber yang tersedia untuk pencapaian tujuan.
Kegitan Manajemen :
A. Planning (perencanaan)
Berpikir, menduga, menentukan prioritas, kegiatan bersifat non fisik diperlukan dalam rangka mengarahkan tujuan dan sasaran organisasi.
B. Organizing (pengorganisasian)
Proses penyusunan pembagian kerja ke dalam unit kerja dan fungsinya, penempatan orang yang tepat agar pelaksanaan pembagian kerja sesuai dengan perencanaan, dalam penempatan orang atau staf diharapkan objektif.
C. Motivating (motivasi)
Membina, mendorong semangat dan kerelaan kerja para pegawai, memberikan rangsangan baik bersifat rohaniah atau jasmaniah.
D. Controlling (pengendalian)
Mengadakan pengawasan, penyempurnaan, evaluasi agar tujuan sesuai dengan perencanaan yang telah ditetapkan.
Jumat, 24 Desember 2010
EFISIENSI
EFISIENSI
Efisiensi adalah Perbandingan terbaik atau rasionalitas antara hasil yang diperoleh (output) dengan kegiatan yang dilakukan dalam penggunaan sumber-sumber & waktu (input).
Syarat-syarat tercapainya efesiensi:
A. Berhasil guna (efektif)
B. Ekonomis
C. Pelaksanaan kerja dapat dipertanggungjawabkan
D. Pembagian kerja yang nyata
E. Rasionalitas wewenang dan tanggung jawab
F. Prosedur kerja yang praktis
Cara Meningkatkan efesiensi:
A. Pelaksanaan fungsi manajemen dengan tepat
B. Pemanfaatan sumber-sumber dengan tepat pula
C. Pelaksanaan fungsi-fungsi organisasi sebagai alat mencapai tujuan
D. Pengarahan & Dinamika organisasi untuk pengembangan & kemajuan yang berkesinambungan
Efisiensi adalah Perbandingan terbaik atau rasionalitas antara hasil yang diperoleh (output) dengan kegiatan yang dilakukan dalam penggunaan sumber-sumber & waktu (input).
Syarat-syarat tercapainya efesiensi:
A. Berhasil guna (efektif)
B. Ekonomis
C. Pelaksanaan kerja dapat dipertanggungjawabkan
D. Pembagian kerja yang nyata
E. Rasionalitas wewenang dan tanggung jawab
F. Prosedur kerja yang praktis
Cara Meningkatkan efesiensi:
A. Pelaksanaan fungsi manajemen dengan tepat
B. Pemanfaatan sumber-sumber dengan tepat pula
C. Pelaksanaan fungsi-fungsi organisasi sebagai alat mencapai tujuan
D. Pengarahan & Dinamika organisasi untuk pengembangan & kemajuan yang berkesinambungan
Selasa, 26 Oktober 2010
Cara Membersihkan Wajah Dengan Benar
Membersihkan wajah salah satu kegiatan yang harus kita lakukan tiap hari agar memiliki kulit wajah yang bersih dan sehat. Kotoran yang melekat di wajah dapat menyumbat pori-pori. Wajah yang kotor dapat menyebabkan wajah ditumbuhi jerawat atau komedo yang dapat merusak penampilan. Agar wajah Anda bersih, Anda perlu mengetahui bagaimana cara membersihkan wajah yang efektif.
Tips Membersihkan Wajah
Memiliki wajah bersih selain memperindah penampilan juga baik untuk kesehatan. Bagaimana cara membersihkan wajah? Berikut ini tips membersihkan wajah.
* Cuci tangan, agar kotoran yang menempel pada telapak tangan Anda dapat segera disingkarkan. Tangan yang kotor malah membuat wajah menjadi kotor.
* Basuh wajah Anda dengan menggunakan air hangat. Ini membantu membuat pori-pori menjadi terbuka sehingga kotoran dapat dengan lebih baik dikeluarkan. Kemudian keringkan dengan menggunakan handuk.
* Gunakan pembersih wajah dan gunakan dengan cara membentuk arah melingkar pada wajah. Diamkan selama beberapa saat, kira-kira 1 menit, kemudian keringkan dengan menggunakan handuk kecil atau tisu.
* Setelah pembersih wajah dibersihkan, gunakan air dingin untuk membasuh wajah. Tujuannya agar pori-pori wajah tertutup lagi.
* Langkah terakhir dalam membersihkan wajah adalah dengan menggunakan toner. Kapas yang telah dibasahi toner kemudian ditepuk-tepukan pada wajah.
Ternyata tidak sulit membersihakan wajah. Namun kadangkala rasa malas yang menyerang atau cara yang kurang efektif membuat wajah tidak bersih sempurna dan akhirnya ditinggali jerawat atau komedo. Tetapi, dengan meluangkan sedikit waktu, Anda dapat mengetahui teknik membersihkan wajah.
Sumber Artikel : http://kumpulan.info/cantik/tips-kecantikan/37-tips/285-bersihkan-wajah-dengan-benar.html
Tips Membersihkan Wajah
Memiliki wajah bersih selain memperindah penampilan juga baik untuk kesehatan. Bagaimana cara membersihkan wajah? Berikut ini tips membersihkan wajah.
* Cuci tangan, agar kotoran yang menempel pada telapak tangan Anda dapat segera disingkarkan. Tangan yang kotor malah membuat wajah menjadi kotor.
* Basuh wajah Anda dengan menggunakan air hangat. Ini membantu membuat pori-pori menjadi terbuka sehingga kotoran dapat dengan lebih baik dikeluarkan. Kemudian keringkan dengan menggunakan handuk.
* Gunakan pembersih wajah dan gunakan dengan cara membentuk arah melingkar pada wajah. Diamkan selama beberapa saat, kira-kira 1 menit, kemudian keringkan dengan menggunakan handuk kecil atau tisu.
* Setelah pembersih wajah dibersihkan, gunakan air dingin untuk membasuh wajah. Tujuannya agar pori-pori wajah tertutup lagi.
* Langkah terakhir dalam membersihkan wajah adalah dengan menggunakan toner. Kapas yang telah dibasahi toner kemudian ditepuk-tepukan pada wajah.
Ternyata tidak sulit membersihakan wajah. Namun kadangkala rasa malas yang menyerang atau cara yang kurang efektif membuat wajah tidak bersih sempurna dan akhirnya ditinggali jerawat atau komedo. Tetapi, dengan meluangkan sedikit waktu, Anda dapat mengetahui teknik membersihkan wajah.
Sumber Artikel : http://kumpulan.info/cantik/tips-kecantikan/37-tips/285-bersihkan-wajah-dengan-benar.html
Pentingkah Sistem Infomasi Manajemen ?
Menurut Pendapat saya sitem informasi manajemen itu sangatlah penting, karena dengan sistem informasi dapat menghasilkan hasil keluaran dengan menggunakan masukan dan berbagai proses yang diperlukan untuk memenuhi tujuan tertentu dalam suatu kegiatan manajemen.
selain itu sistem informasi manajemen mempunyai beberapa tujuan yang sangat bagus diantaranya :
* Menyediakan informasi yang dipergunakan di dalam perhitungan harga pokok jasa, produk, dan tujuan lain yang diinginkan manajemen.
* Menyediakan informasi yang dipergunakan dalam perencanaan, pengendalian, pengevaluasian, dan perbaikan berkelanjutan.
* Menyediakan informasi untuk pengambilan keputusan.
Proses manajemen didefinisikan sebagai aktivitas-aktivitas:
* Perencanaan, formulasi terinci untuk mencapai suatu tujuan akhir tertentu adalah aktivitas manajemen yang disebut perencanaan.
* Pengendalian, perencanaan hanyalah setengah dari peretempuran. Setelah suatu rencana dibuat, rencana tersebut harus diimplementasikan, dan manajer serta pekerja harus memonitor pelaksanaannya untuk memastikan rencana tersebut berjalan sebagaimana mestinya.
* Pengambilan Keputusan, proses pemilihan diantara berbagai alternative disebut dengan proses pengambilan keputusan.
SIM merupakan kumpulan dari sistem informasi:
* Sistem informasi akuntansi (accounting information systems), menyediakan informasi dan transaksi keuangan.
* Sistem informasi pemasaran (marketing information systems), menyediakan informasi untuk penjualan, promosi penjualan, kegiatan-kegiatan pemasaran, kegiatan-kegiatan penelitian pasar dan lain sebagainya yang berhubungan dengan pemasaran.
* Sistem informasi manajemen persediaan (inventory management information systems).
* Sistem informasi personalia (personal information systems).
* Sistem informasi distribusi (distribution information systems).
* Sistem informasi pembelian (purchasing information systems).
* Sistem informasi kekayaan (treasury information systems).
* Sistem informasi analisis kredit (credit analysis information systems).
* Sistem informasi penelitian dan pengembangan (research and development information systems).
* Sistem informasi analisis software
* Sistem informasi teknik (engineering information systems).
selain itu sistem informasi manajemen mempunyai beberapa tujuan yang sangat bagus diantaranya :
* Menyediakan informasi yang dipergunakan di dalam perhitungan harga pokok jasa, produk, dan tujuan lain yang diinginkan manajemen.
* Menyediakan informasi yang dipergunakan dalam perencanaan, pengendalian, pengevaluasian, dan perbaikan berkelanjutan.
* Menyediakan informasi untuk pengambilan keputusan.
Proses manajemen didefinisikan sebagai aktivitas-aktivitas:
* Perencanaan, formulasi terinci untuk mencapai suatu tujuan akhir tertentu adalah aktivitas manajemen yang disebut perencanaan.
* Pengendalian, perencanaan hanyalah setengah dari peretempuran. Setelah suatu rencana dibuat, rencana tersebut harus diimplementasikan, dan manajer serta pekerja harus memonitor pelaksanaannya untuk memastikan rencana tersebut berjalan sebagaimana mestinya.
* Pengambilan Keputusan, proses pemilihan diantara berbagai alternative disebut dengan proses pengambilan keputusan.
SIM merupakan kumpulan dari sistem informasi:
* Sistem informasi akuntansi (accounting information systems), menyediakan informasi dan transaksi keuangan.
* Sistem informasi pemasaran (marketing information systems), menyediakan informasi untuk penjualan, promosi penjualan, kegiatan-kegiatan pemasaran, kegiatan-kegiatan penelitian pasar dan lain sebagainya yang berhubungan dengan pemasaran.
* Sistem informasi manajemen persediaan (inventory management information systems).
* Sistem informasi personalia (personal information systems).
* Sistem informasi distribusi (distribution information systems).
* Sistem informasi pembelian (purchasing information systems).
* Sistem informasi kekayaan (treasury information systems).
* Sistem informasi analisis kredit (credit analysis information systems).
* Sistem informasi penelitian dan pengembangan (research and development information systems).
* Sistem informasi analisis software
* Sistem informasi teknik (engineering information systems).
Rabu, 09 Juni 2010
Berkarya Kerajinan Tangan dan Kesenian
Tahapan-tahapan berkarya kerajinan tangan dan kesenian meliputi :
a. menentukkan jenis karya yang akan dibuat
b. menentukkan peraltan dan bahan yang akan dipakai
c. membuat desain
d. membuat karya dan berlatih
Dalam menentukkan jenis karya yang akan dibuat perlu dipahami nilai utamnya yaitu nilai praktis dan nilai estetis. Dalam menentukkan peraltan hendaknya disesuakian dengan bahan demikian pula sebaliknya. Dalam membuat desain atau rancangan dapat menggunakan sketsa, gambar proyeksi, gambar perspektif, dan dilengkapi dengan gambar detail serta skala. kegiatan berkarya lebih memungkinkan untuk kerajinan tangan seni rupa seadang kegiatan berlatih lebih memungkinkan untuk seni musik dan tarai. Apresiasi seni adalah kegiatan mengenali, menilai, dan memberikan penghargaan terhadap karya seni.
Kriteria karya kerajinan tangan dan kesenian adalah sebgai berikut :
a. kerajinan tangan :
1) kegunaan
2) keindahan
b. seni rupa :
1) ide (gagasan)
2) kreativitas
3) tekhnik
4) karakteristik
c. seni musik :
1) tema
2) irama
3) harmoni
4) tekstur
5) unsur pendukung
d. seni tari :
1) wiraga
2) wirama
3) wirasa
4) wirupa
a. menentukkan jenis karya yang akan dibuat
b. menentukkan peraltan dan bahan yang akan dipakai
c. membuat desain
d. membuat karya dan berlatih
Dalam menentukkan jenis karya yang akan dibuat perlu dipahami nilai utamnya yaitu nilai praktis dan nilai estetis. Dalam menentukkan peraltan hendaknya disesuakian dengan bahan demikian pula sebaliknya. Dalam membuat desain atau rancangan dapat menggunakan sketsa, gambar proyeksi, gambar perspektif, dan dilengkapi dengan gambar detail serta skala. kegiatan berkarya lebih memungkinkan untuk kerajinan tangan seni rupa seadang kegiatan berlatih lebih memungkinkan untuk seni musik dan tarai. Apresiasi seni adalah kegiatan mengenali, menilai, dan memberikan penghargaan terhadap karya seni.
Kriteria karya kerajinan tangan dan kesenian adalah sebgai berikut :
a. kerajinan tangan :
1) kegunaan
2) keindahan
b. seni rupa :
1) ide (gagasan)
2) kreativitas
3) tekhnik
4) karakteristik
c. seni musik :
1) tema
2) irama
3) harmoni
4) tekstur
5) unsur pendukung
d. seni tari :
1) wiraga
2) wirama
3) wirasa
4) wirupa
Pameran atau Pergelaran
Pameran atau pergelaran adalah kegiatan mempertunjukkan sesuatu kepada orang lain agar mendapat tanggapan dan penilaian. Pameran seni rupa dan kerajinan tangan adalah kegiatan mempertunjukkan karya seni rupa dan kerajinan tangan kepada orang lain agar mendapat tanggapan dan penilaian. Pergelaran seni musik dan tari adalah kegiatan mempertunjukkan karya seni musik dan seni tari kepada orang lain agra mnedapat tanggapan dan penilaian.
Jenis-jenis pameran / pergelaran antara lain :
a. Menurut karya yang dipamerkan :
1) pameran/pergelaran homogen
2) pemeran/pergelaran heterogen
b. Menurut jumlah peserta :
1) pameran/pergelaran tunggal
2) pameran/pergelaran kelompok
Pameran/pergelaran dapat berfungsi sebagai media antara lain :
a. ekspresi diri
b. komunikasi
c. pengembangan bakat
d. apresiasi
Tahapan-tahapan membuat peremcaan antara lain :
a. menentukkan tema pameran /pergelaran
b. membuat rencana kegiatan
c. menyusun program acara pameran/pergelaran
d. menentukkan tempat pameran/pegelaran
e. menyusun kepanitiaan
f. menyusun rencana kerja dan jadwal
Sistematika menyusun perencanaan tetulis ( proposal ) antara lain :
a. judul proposal
b. nama acara
c. dasra, tujuan, dan tema
d. waktu pelaksanaan
e. tempat
f. panitia
g. acara
h. anggaran
Jenis-jenis pameran / pergelaran antara lain :
a. Menurut karya yang dipamerkan :
1) pameran/pergelaran homogen
2) pemeran/pergelaran heterogen
b. Menurut jumlah peserta :
1) pameran/pergelaran tunggal
2) pameran/pergelaran kelompok
Pameran/pergelaran dapat berfungsi sebagai media antara lain :
a. ekspresi diri
b. komunikasi
c. pengembangan bakat
d. apresiasi
Tahapan-tahapan membuat peremcaan antara lain :
a. menentukkan tema pameran /pergelaran
b. membuat rencana kegiatan
c. menyusun program acara pameran/pergelaran
d. menentukkan tempat pameran/pegelaran
e. menyusun kepanitiaan
f. menyusun rencana kerja dan jadwal
Sistematika menyusun perencanaan tetulis ( proposal ) antara lain :
a. judul proposal
b. nama acara
c. dasra, tujuan, dan tema
d. waktu pelaksanaan
e. tempat
f. panitia
g. acara
h. anggaran
Tari Berdialog
Drama tari berdialog adalah drama tari yang pengungkapan ceritanya disamping menggunakan gerak tari juga dengan menggunakan dialog. Drama tari atau sendratari adalah drama yang diungkapkan dengan gerak tari, terkadang dibantu dengan tembang/lagu. Tata rias adalah penggunaan alat kosmetik sesuai dengan karakter yang akan dipergunakan. Tata panggung adalah tempat atau ruang yang digunakan untuk pentas pargelaran seni tari atau seni musik.
Contoh dari drama tari berdialog antara lain :
a. wayang orang
b. ketoprak
c. ludruk
Contoh drama tari tidak berdialog antara lain :
a. sendratari
b. langendriyan
Jenis-jenis tata rias antara lain :
a. rias jenis
b. rias tokoh
c. rias temporal
d. rias usia
e. rias aksen
f. rias lokal
g. rias bangsa
Jenis-jenis panguung antara lain :
a. Panggung teater / tapal kuda
b. panggung prosenium
c. panggung pendopo
d. panggung arena terbuka
Pendukung lain untuk pargelaran tari antara lain :
a. tata lampu
b. tata suara
c. dekorasi
Contoh dari drama tari berdialog antara lain :
a. wayang orang
b. ketoprak
c. ludruk
Contoh drama tari tidak berdialog antara lain :
a. sendratari
b. langendriyan
Jenis-jenis tata rias antara lain :
a. rias jenis
b. rias tokoh
c. rias temporal
d. rias usia
e. rias aksen
f. rias lokal
g. rias bangsa
Jenis-jenis panguung antara lain :
a. Panggung teater / tapal kuda
b. panggung prosenium
c. panggung pendopo
d. panggung arena terbuka
Pendukung lain untuk pargelaran tari antara lain :
a. tata lampu
b. tata suara
c. dekorasi
Patung
Patung adalah karya seni rupa tiga dimensi yang berupa bentuk-bentuk yang indah. Patung sebgai seni plastis mempunyai pengertian bentuk-bentuk yang memiliki nilai keindahan, apapun bentuknya.
Secara umum fungsi patung antara lain :
a. patung religi
b. patung arsitektur
c. patung dekorasi
d. patung seni
e. patung kerajinan
f. patung monumen
Corak patung modern dibedakan menjadi 3 antara lain :
a. imitatif ( realis )
b. deformatif
c. nonfiguratif ( abstrak )
Karya patung ditampilkan dalam 3 jenis antara lain :
a. patung dada
b. patung torso ( badan )
c. patung lengkap
Bahan untuk membuat patung digolongkan menjadi 3 antara lain :
a. bahan lunak
b. bahan sedang
c. bahan keras
peralatan yang digunakan dalam membuat patung antara lain :
a. butsir
b. meja putar
c. pahat
d. palu
e. cetakan
f. kakatua
g. senduk semen
Tekhnik berkarya patung ada 4 macam antra lain :
a. tekhnik membutsir
b. tekhnik memahat
c. tekhnik mencetak
d. tekhnik konstruksi
Secara umum fungsi patung antara lain :
a. patung religi
b. patung arsitektur
c. patung dekorasi
d. patung seni
e. patung kerajinan
f. patung monumen
Corak patung modern dibedakan menjadi 3 antara lain :
a. imitatif ( realis )
b. deformatif
c. nonfiguratif ( abstrak )
Karya patung ditampilkan dalam 3 jenis antara lain :
a. patung dada
b. patung torso ( badan )
c. patung lengkap
Bahan untuk membuat patung digolongkan menjadi 3 antara lain :
a. bahan lunak
b. bahan sedang
c. bahan keras
peralatan yang digunakan dalam membuat patung antara lain :
a. butsir
b. meja putar
c. pahat
d. palu
e. cetakan
f. kakatua
g. senduk semen
Tekhnik berkarya patung ada 4 macam antra lain :
a. tekhnik membutsir
b. tekhnik memahat
c. tekhnik mencetak
d. tekhnik konstruksi
Tangga Nada Diatonis Minor
Tangga nada minor tersusun dari nada keenam tangga nada mayor. Tangga nada minor merupakan tangga nada yang dimulai dan diakhiri dengan nada la (6) dan memiliki pola interval 1-1/2-1-1-1/2-1-1. Tangga nada mayor dan tangga nada minor yang memiliki tanda mula sama disebut tangga nada paralel ( sejajar ).
Perbedaan tangga nada mayaor dan minor antara lain :
MAYOR
a. nada dasar do (1)
b. interval terts besar
c. bahagia, bersemangat
d. nada diakhir lagu do (1)
MINOR
a. nada dasar la (6)
b. interval terts kecil
c. sedih, kurang bersemangat
d. nada diakhir lagu la (6)
Macam-macam tangga nada minor antara lain :
a. tangga nada minor asli/asal
b. tangga nada minor harmonis
c. tangga nada minor melodis
Perbedaan tangga nada mayaor dan minor antara lain :
MAYOR
a. nada dasar do (1)
b. interval terts besar
c. bahagia, bersemangat
d. nada diakhir lagu do (1)
MINOR
a. nada dasar la (6)
b. interval terts kecil
c. sedih, kurang bersemangat
d. nada diakhir lagu la (6)
Macam-macam tangga nada minor antara lain :
a. tangga nada minor asli/asal
b. tangga nada minor harmonis
c. tangga nada minor melodis
Menggambar Perspektif
Menggambar perpektif adalah menggambar sesuai dengan kesan pandangan pertama. berdasarkan hasil penglihatan perspektif ada 2 macam yaitu :
a. perspektif areal
b. perspektif linear
Media menggambar perspektif antara lain :
a. kertas
b. penggaris
c. pensil
d. rapido
Bidang-bidang yang ada dalam menggambar perspektif antara lain :
a. bidang tanah, merupakan bidang horizontal
b. bidang mata, sejajar dengan bidang tanah
c. bidang gambar, memotong bidang tanah dan bidang mata
ada 4 jenis gambar perspektif antara lain :
a. perspektif titik
b. perspektif bidang
c. perspektif garis tegak lurus
d. perspektif benda kubisitis
a. perspektif areal
b. perspektif linear
Media menggambar perspektif antara lain :
a. kertas
b. penggaris
c. pensil
d. rapido
Bidang-bidang yang ada dalam menggambar perspektif antara lain :
a. bidang tanah, merupakan bidang horizontal
b. bidang mata, sejajar dengan bidang tanah
c. bidang gambar, memotong bidang tanah dan bidang mata
ada 4 jenis gambar perspektif antara lain :
a. perspektif titik
b. perspektif bidang
c. perspektif garis tegak lurus
d. perspektif benda kubisitis
Jumat, 28 Mei 2010
Musik Ansambel
Anasambel berasal dari kata ensemble yang berarti bersama-sama. Dengan kata bersama-sama ,maka musik ansambel dapat dimaknai sebagai sebuah sajian musik yang dilakukan secara bersama-sama dengan menggunakan satu jenis alat musik atau berbagai jenis alat musik atau berbagai jenis alat musik.
Jenis-jenis alat musik :
1) alat-alat musik tradisional contohnya : cengceng, rebab, kecapi, siter, kendang, kenong, kempul, gong, saron, bonang, (jawa dan bali ), kolintang ( sulawesi ), dan totobuang ( maluku ).
2) alat-alat musik modern contohnya : terompet, clarient, oboe, horn, tuba, cello, xylophone, viola, gitar, dan piano.
Menurut sumber bunyinya, alat musik terbagi menjadi empat yaitu :
1) alat musik berdawai baik dipetik maupun digesek
2) alat musik yiup baik kayu maupun logam
3) alat musik bertuts
4) alat musik perkusi
Menurut fungsinya dalam pergelaran, alt musik terbagi menjadi 2 yaitu :
1) alat musik melodis
2) alat musik ritmis
Jenis-jenis alat musik :
1) alat-alat musik tradisional contohnya : cengceng, rebab, kecapi, siter, kendang, kenong, kempul, gong, saron, bonang, (jawa dan bali ), kolintang ( sulawesi ), dan totobuang ( maluku ).
2) alat-alat musik modern contohnya : terompet, clarient, oboe, horn, tuba, cello, xylophone, viola, gitar, dan piano.
Menurut sumber bunyinya, alat musik terbagi menjadi empat yaitu :
1) alat musik berdawai baik dipetik maupun digesek
2) alat musik yiup baik kayu maupun logam
3) alat musik bertuts
4) alat musik perkusi
Menurut fungsinya dalam pergelaran, alt musik terbagi menjadi 2 yaitu :
1) alat musik melodis
2) alat musik ritmis
Minggu, 23 Mei 2010
Olahraga Permaian Bola Basket
CARA MEMAINKAN BOLA :
1. dalam permainan bola basket, bola dimainakan dengan dua tangan
2. mengontrol bola dengan berbagai cara yaitu melempar, menagkap, memantulkan, dan menggiring bola
3. apabila bola ditendang atau ditinju dengan sengaja, maka disebut dengan pelnaggaran
4. menyentuh bola dengan kaki tanpa sengaja bukan merupakan pelanggaran
CARA PENILAIAN :
1. perolehan angaka pada saat bola hidup masuk keranjang dari atas
2. gol terjadi dilapangan diberi nilai untuk regunya yang sedang melakukan serangan kejaring sebagai berikut :
a. gol dari lemparan bebas dihitung 1 angka
b. gol dari lapangan dihitung 2 angaka
c. gol yang dibuat dari daerah 3 angka dihitung 3 angka
3. angaka dapat diperoleh sebanyak-banyaknya dalam waktu yang ditentukan
PERWASITAN DALAM PERMAINAN BOLA BASKET
1) Pertandingan bola basket dipimpin oleh dua orang wasit yang mempunyai tugas sebagai berikut :
a. memimpin jalannya pertandingan
b. melaksanakan bola loncat pada setiap permulaan babak
c. memeriksa dan mengesahkan semua perlengkapan alat pertandinagn
d. menetapkan jam permainan yang resmi
e. melarang pemain menggunakan alat-alat yang membahayakan
f. mengesahkan atau tidak mengesahkan gol
g. berhak menghentikan pertandingan setiap saat
2) Pedoman dalam mewasiti
a. setiap terjadi pelanggran, wasit meniup peluit sambil mengangkat tangan dan telapak tangan terbuka
b. bila terjadi lemparab dalam, wasit yang terdekat harus mengancungkan tangan keatas dengan telapak tangan terbuka
c. wasit harus selalu mengigat kedudukan dan posisinya sebagai wasit pemandu dan wasit penyerta
d. wasit harus selau bergerak untuk memperoleh tempat dalam mengamati bola dengan tepat dan memelihara konsentrasi
1. dalam permainan bola basket, bola dimainakan dengan dua tangan
2. mengontrol bola dengan berbagai cara yaitu melempar, menagkap, memantulkan, dan menggiring bola
3. apabila bola ditendang atau ditinju dengan sengaja, maka disebut dengan pelnaggaran
4. menyentuh bola dengan kaki tanpa sengaja bukan merupakan pelanggaran
CARA PENILAIAN :
1. perolehan angaka pada saat bola hidup masuk keranjang dari atas
2. gol terjadi dilapangan diberi nilai untuk regunya yang sedang melakukan serangan kejaring sebagai berikut :
a. gol dari lemparan bebas dihitung 1 angka
b. gol dari lapangan dihitung 2 angaka
c. gol yang dibuat dari daerah 3 angka dihitung 3 angka
3. angaka dapat diperoleh sebanyak-banyaknya dalam waktu yang ditentukan
PERWASITAN DALAM PERMAINAN BOLA BASKET
1) Pertandingan bola basket dipimpin oleh dua orang wasit yang mempunyai tugas sebagai berikut :
a. memimpin jalannya pertandingan
b. melaksanakan bola loncat pada setiap permulaan babak
c. memeriksa dan mengesahkan semua perlengkapan alat pertandinagn
d. menetapkan jam permainan yang resmi
e. melarang pemain menggunakan alat-alat yang membahayakan
f. mengesahkan atau tidak mengesahkan gol
g. berhak menghentikan pertandingan setiap saat
2) Pedoman dalam mewasiti
a. setiap terjadi pelanggran, wasit meniup peluit sambil mengangkat tangan dan telapak tangan terbuka
b. bila terjadi lemparab dalam, wasit yang terdekat harus mengancungkan tangan keatas dengan telapak tangan terbuka
c. wasit harus selalu mengigat kedudukan dan posisinya sebagai wasit pemandu dan wasit penyerta
d. wasit harus selau bergerak untuk memperoleh tempat dalam mengamati bola dengan tepat dan memelihara konsentrasi
Olahraga Permaian BOla Basket 3
TEKHNIK BERMAIN DAM BERMAIN CABANGOLAHRAGA PERMAINAN
a) Peraturan permainan boal basket
Fasilitas dan perlengkapan permainan bola basket
1) Lapangan
a. panjang 28 m, lebar 15 m
b. garis lingkaran tengah 3,6 m
c. garis lengkung 6,25 m
2) Bola
terbuat dari karet yang berlapis kulit dengan keliling antara 75-78 cm berat 600 - 650 gram.
3) Papan pantul dan keranjang
a) papan pantul dari kayu setebal 3 cm, panjang 180 cm, dan tebal 120 cm serta tinggi papan 275 cm
b) keranjang terdiri dari atas ring dan jala dengan garis tengah 45 cm, panjang jala 40 cm
b) Bermain bola basket dengan peraturan yang sebenarnya
1. Awal permainan
a. pertandinagn dimulai jika kedua regu sudah siap di tengah lapangan
b. pertandingan resmi dimulai saat wasit membawa bola ketengah dan melemparkan bola loncat
c. pertandingan dimulai dengan bola loncat dilingkran tengah
2. Kedududukan bola
a. Bola berad dalam permaainan pada saat :
1) bola dilepaskan dari tangan wasit
2) pada saat lemparan bebas, wasit memberikan bola kepada pemain yang akan melaksanakan lemparan bebas
3) pada saat throw in dari luar garis bebas bola berada ditangan pemain yang akan melaksanakan throw in.
b. Bola menjadi mati apabila :
1) terjadi gol atau lemparan bebas yang sah
2)wasit meniup peluit ketika bola dalam permainan
3) secara jelas bahwa bola tidak akan masuk ke jaring pada saat melakukan tembakan bebas.
a) Peraturan permainan boal basket
Fasilitas dan perlengkapan permainan bola basket
1) Lapangan
a. panjang 28 m, lebar 15 m
b. garis lingkaran tengah 3,6 m
c. garis lengkung 6,25 m
2) Bola
terbuat dari karet yang berlapis kulit dengan keliling antara 75-78 cm berat 600 - 650 gram.
3) Papan pantul dan keranjang
a) papan pantul dari kayu setebal 3 cm, panjang 180 cm, dan tebal 120 cm serta tinggi papan 275 cm
b) keranjang terdiri dari atas ring dan jala dengan garis tengah 45 cm, panjang jala 40 cm
b) Bermain bola basket dengan peraturan yang sebenarnya
1. Awal permainan
a. pertandinagn dimulai jika kedua regu sudah siap di tengah lapangan
b. pertandingan resmi dimulai saat wasit membawa bola ketengah dan melemparkan bola loncat
c. pertandingan dimulai dengan bola loncat dilingkran tengah
2. Kedududukan bola
a. Bola berad dalam permaainan pada saat :
1) bola dilepaskan dari tangan wasit
2) pada saat lemparan bebas, wasit memberikan bola kepada pemain yang akan melaksanakan lemparan bebas
3) pada saat throw in dari luar garis bebas bola berada ditangan pemain yang akan melaksanakan throw in.
b. Bola menjadi mati apabila :
1) terjadi gol atau lemparan bebas yang sah
2)wasit meniup peluit ketika bola dalam permainan
3) secara jelas bahwa bola tidak akan masuk ke jaring pada saat melakukan tembakan bebas.
Olahraga Permainan Bola Basket 2
STRATEGI DASR PERTAHANAN PERMAINAN BOLA BASKET
a) Sikap jaga ( defence )
Sikap dimana posisi badan sedikit condong kedepan, dengan menekuk kedua lutut. tangan direntangkan untuk menangani oeran dan pandangan terhadap lawan.
b) Olah kaki ( foot work )
berguna untuk memenagkan langkah, dengan cara bergerak mendekat, bergeser dan langkah mundur, tanpa ada langkah silang
c) Pertahanan daerah ( zone defence )
pertahanan daerah , dimana para pemain harus menjaga daerahnya sendiri dan mengawasi daerah pertahanan.
d) pertahan satu lawan satu ( man to man defence )
sistem petahanan satu pemain menjaga ketat satu pemain lawan
e) pertahanan kombinasi ( screen swith defence )
kombinasi antara pertahan daerah dengan pertahan perorangan untuk menghadapi lawan
STRATEGI DASR PENYERANGAN BOLA BASKET
a) penyerangan bebas ( set offence )
penyerangan tanpa bola yang sangat bergantung dan penguasaan tekhnik, kemampuan tektik dan kesempurnaan fisik tiap anggota regu yang sangat tinggi
b) Penyerangan ( fast break )
penyerangan yang dilakukan secara serentak dan cepat sbelum l;awan membuat pertahanan.
c) Penyerangan kilat berpola
penyerangan yang dilakukan pada waktu adanya situasi-situasi tertentu.
d) Penyerangan berpola ( shuffle )
penyerangan dengan mengatur tiap-tiap pemain regu memepunyai tugas-tugas tertentu dan menguasai jalur-jalur gerakan.
e) Penyerangan ganda ( double pivot offence )
penyerangan dengan menempatkan dua pemain masing-masing berada disudut daerah pertahanan lawan.
f) penyerangan bergelombang ( give and go wave )
penyerangan yang bergelombang datang dan pergi, terus bergerk sambil mengoper bola sampai memebuat nilai.
Dasar-dasar pokok membuat pola penyerangan antara lain :
1. ada sesorang pengatur serangan
2. ada sesorang pengaman
3. ada sesorang atau beberapa orang penembak
4. ada sesorang perebut bola
5. ada pengumapan
a) Sikap jaga ( defence )
Sikap dimana posisi badan sedikit condong kedepan, dengan menekuk kedua lutut. tangan direntangkan untuk menangani oeran dan pandangan terhadap lawan.
b) Olah kaki ( foot work )
berguna untuk memenagkan langkah, dengan cara bergerak mendekat, bergeser dan langkah mundur, tanpa ada langkah silang
c) Pertahanan daerah ( zone defence )
pertahanan daerah , dimana para pemain harus menjaga daerahnya sendiri dan mengawasi daerah pertahanan.
d) pertahan satu lawan satu ( man to man defence )
sistem petahanan satu pemain menjaga ketat satu pemain lawan
e) pertahanan kombinasi ( screen swith defence )
kombinasi antara pertahan daerah dengan pertahan perorangan untuk menghadapi lawan
STRATEGI DASR PENYERANGAN BOLA BASKET
a) penyerangan bebas ( set offence )
penyerangan tanpa bola yang sangat bergantung dan penguasaan tekhnik, kemampuan tektik dan kesempurnaan fisik tiap anggota regu yang sangat tinggi
b) Penyerangan ( fast break )
penyerangan yang dilakukan secara serentak dan cepat sbelum l;awan membuat pertahanan.
c) Penyerangan kilat berpola
penyerangan yang dilakukan pada waktu adanya situasi-situasi tertentu.
d) Penyerangan berpola ( shuffle )
penyerangan dengan mengatur tiap-tiap pemain regu memepunyai tugas-tugas tertentu dan menguasai jalur-jalur gerakan.
e) Penyerangan ganda ( double pivot offence )
penyerangan dengan menempatkan dua pemain masing-masing berada disudut daerah pertahanan lawan.
f) penyerangan bergelombang ( give and go wave )
penyerangan yang bergelombang datang dan pergi, terus bergerk sambil mengoper bola sampai memebuat nilai.
Dasar-dasar pokok membuat pola penyerangan antara lain :
1. ada sesorang pengatur serangan
2. ada sesorang pengaman
3. ada sesorang atau beberapa orang penembak
4. ada sesorang perebut bola
5. ada pengumapan
Olahraga Permainan Bola Basket 1
KETERAMPILAN GERAK DASAR PERMAINAN BOLA BASKET
Gerak dasar dalam bola basket dapat dibedakan menjadi beberapa tekhnik yaitu :
a) Passing ( operan ) dengan dua tangan
1. operan tolakan dada ( the two hamled chest pass )
2. operan atas kepala ( tehe over head pass )
3. operan pantulan ( the bounce pass )
4. operan ayunan bawahan ( the under hand past )
b) Passing dengan satu tangan
1. operan samping ( the side arm pass )
2. operan lambung ( the lobb pass )
3. operan kaitan ( tehe hook pass )
4. operan lompat ( the jumpt pass )
c) Dribbling ( menggiring bola )
1. menggiring bola rendah
2. menggring bola tinggi
LATIHAN KETERAMPILAN GERAK DASAR PERMAINAN BOLA BASKET
a) Melempar dan menagkap bola ( passing )
cara melakukannya :
1. memegang bola dengan kedua tangan dengan jari-jari terbuka
2. siku ditekuk dan diletakkan disamping badan
3. kaki dapat sejajar atau sikap kuda-kuda
4. operan dimulai dengan sedikit menarik bola kearah teman, dan menolakkan bola lurus ke atas melambung atau pantulan
5. lutut sedikit detekuk, badan sedikit condong kedepan
kesalahan-kesalahan umum :
1. sikap kaki/kurang relaks
2. memegang bola terlalu kebelakang / kedepan
3. pergelangan tangan melecut
b) Lemparan samping ( side pass )
cara melakukannya :
1. memegang bola dengan satu tangan, bola terletak dibelakang kepala
2. badan lebih condong kebelakang
3. ayunkan tangan, lempar bola kedepan dan akhiri dengan lecutan pergelangan tangan
4. bola diarahkan kepada penerima dengan cepat.
kesalahan-kesalahan umum :
1. pada saat bola lepas, lengan tidak sejajar dengan lantai
2. letak kai dapat tidak mengarah pada penerima
3. tidak ada lecutan pergelangan tangan
c) Menggiring bola ( dribbling )
cara melakukannya :
1. sikap kai kuda-kuda, lutut sedikit ditekuk
2. badan sedikit condong kedepan
3. gerakkan tangan keatas dan kebawah dengan sumber gerak siku
4. bola bergerak ke atas, telapak tangan memantulkan bola dengan cara mengikuti bola keatas
5. mata selalu melihat kedepan atau kepada lawan
kesalahn-kesalahan umum :
1. otot-otot tegang
2. sendi gerakkan tidak pada siku
3. bola ditepuk
4. pantulan terlalu tinggi
Gerak dasar dalam bola basket dapat dibedakan menjadi beberapa tekhnik yaitu :
a) Passing ( operan ) dengan dua tangan
1. operan tolakan dada ( the two hamled chest pass )
2. operan atas kepala ( tehe over head pass )
3. operan pantulan ( the bounce pass )
4. operan ayunan bawahan ( the under hand past )
b) Passing dengan satu tangan
1. operan samping ( the side arm pass )
2. operan lambung ( the lobb pass )
3. operan kaitan ( tehe hook pass )
4. operan lompat ( the jumpt pass )
c) Dribbling ( menggiring bola )
1. menggiring bola rendah
2. menggring bola tinggi
LATIHAN KETERAMPILAN GERAK DASAR PERMAINAN BOLA BASKET
a) Melempar dan menagkap bola ( passing )
cara melakukannya :
1. memegang bola dengan kedua tangan dengan jari-jari terbuka
2. siku ditekuk dan diletakkan disamping badan
3. kaki dapat sejajar atau sikap kuda-kuda
4. operan dimulai dengan sedikit menarik bola kearah teman, dan menolakkan bola lurus ke atas melambung atau pantulan
5. lutut sedikit detekuk, badan sedikit condong kedepan
kesalahan-kesalahan umum :
1. sikap kaki/kurang relaks
2. memegang bola terlalu kebelakang / kedepan
3. pergelangan tangan melecut
b) Lemparan samping ( side pass )
cara melakukannya :
1. memegang bola dengan satu tangan, bola terletak dibelakang kepala
2. badan lebih condong kebelakang
3. ayunkan tangan, lempar bola kedepan dan akhiri dengan lecutan pergelangan tangan
4. bola diarahkan kepada penerima dengan cepat.
kesalahan-kesalahan umum :
1. pada saat bola lepas, lengan tidak sejajar dengan lantai
2. letak kai dapat tidak mengarah pada penerima
3. tidak ada lecutan pergelangan tangan
c) Menggiring bola ( dribbling )
cara melakukannya :
1. sikap kai kuda-kuda, lutut sedikit ditekuk
2. badan sedikit condong kedepan
3. gerakkan tangan keatas dan kebawah dengan sumber gerak siku
4. bola bergerak ke atas, telapak tangan memantulkan bola dengan cara mengikuti bola keatas
5. mata selalu melihat kedepan atau kepada lawan
kesalahn-kesalahan umum :
1. otot-otot tegang
2. sendi gerakkan tidak pada siku
3. bola ditepuk
4. pantulan terlalu tinggi
Sabtu, 22 Mei 2010
Mengapresiasikan Karya Seni Tari
Jenis karya seni tari nusantara ada dua bagian yaitu tari lepas dan drama tari. Tari lepas adalah tari-tarian yang mempertunjukkan suatu peristiwa yang berlatar belakang cerita. Sedangkan drama tari adalah suatu pertunjukkan yang mementaskan cerita dan diungkapkan melaui media tari dan dialog.
Contoh tari nusantara : tari saudati, tari kipas, tari jegog, dan tari latimasa.
Apresiasi adalah salah satu kegiatan yang dapat menumbuhkan dan mengembangkan rasa ingin memiliki rasa mencintai dan menghayati karya seni.
Manfaat mengoleksi karya sebi yitu :
a. menumbuhkan rasa cinta terhadap karya seni
b. memberikan motivasi dan rangsangan berkreasi
c. memperluas cara pandang terhadap karya seni
Bentuk-bentuk penyajian tari yaitu :
a. Tari tunggal adalah penyajian tari yang ditarikan oleh sesorang penari. contoh : tari pendet, tari gunung sari, dan tari panji semirang.
b. tari rakyat adalah bentuk penyajian yang ditarikan oleh dua orang penari. contohnya : tari payung, tari piring, tari saman, tari tayub, tari retno tinanding.
c. tari massal / kelompok adalah bentuk penyajian yang ditarikan lebih dari dua orang penari. contoh : wayang orang, ludrug, tari klasik, sendrati, drama tari, tari kiprah gglipang dan tari lenso.
Jenis tari ada 4 yaitu : tari tradisional, tari rakyat, tari klasik, tari modern
Tujuan apresiasi antara lain :
1. mencintai lingkungan budaya
2. memotivasi untuk berkarya
3. menghargai lingkungan
Contoh tari nusantara : tari saudati, tari kipas, tari jegog, dan tari latimasa.
Apresiasi adalah salah satu kegiatan yang dapat menumbuhkan dan mengembangkan rasa ingin memiliki rasa mencintai dan menghayati karya seni.
Manfaat mengoleksi karya sebi yitu :
a. menumbuhkan rasa cinta terhadap karya seni
b. memberikan motivasi dan rangsangan berkreasi
c. memperluas cara pandang terhadap karya seni
Bentuk-bentuk penyajian tari yaitu :
a. Tari tunggal adalah penyajian tari yang ditarikan oleh sesorang penari. contoh : tari pendet, tari gunung sari, dan tari panji semirang.
b. tari rakyat adalah bentuk penyajian yang ditarikan oleh dua orang penari. contohnya : tari payung, tari piring, tari saman, tari tayub, tari retno tinanding.
c. tari massal / kelompok adalah bentuk penyajian yang ditarikan lebih dari dua orang penari. contoh : wayang orang, ludrug, tari klasik, sendrati, drama tari, tari kiprah gglipang dan tari lenso.
Jenis tari ada 4 yaitu : tari tradisional, tari rakyat, tari klasik, tari modern
Tujuan apresiasi antara lain :
1. mencintai lingkungan budaya
2. memotivasi untuk berkarya
3. menghargai lingkungan
Mengekspresikan Diri Melalui Karya Seni Musik
PENGERTIAN ARANSEMEN
Aransemen adalah adaptasi suatu karya musik kedalam bentuk instrumen dan gaya selain daripada gaya aslinya. kegiatan aransemen meliputi transkripsi, orkensentrasi, dan pengembangan harmoni tanpa mengubah jiwa lagu yang sesungguhnya.
LANGKAH_LANGKAH PEMBUATAN ARANSEMEN SEBUAH LAGU
Langkah-langkahnya terdiri dari :
1. memilih lagu
2. menentukan instrumen yang digunakan
3. mencari akor yang cocok untuk lagu sekaligus pola iringannya
4. membuat pola iringan untuk alat ritmis dan
5. membuat susunan aransemen
KEGIATAN PANITIA DALAM PEMENTASAN
1. menentukkan tema dan tujuan
2. menyusun acara
3. menentukkan tempat
4. menentukkan jenis karya yang akan ditampilkan
Menyajikan lagu dapat dilakukan secara perseorangan atau kelompok, menyajikan suatu lagu secara perorangan disebut menyanyi solo 9 tunggal ) sedangkan menyanyi kelompok disebut paduan suara.
Paduan suara hendaknya mewujudkan hal-hal sebagai berikut :
1. satu ekspresi
2. satu warna nada
3. keseimbangan antar suara
4. kekompakkan
5. memadukkan berbagai jenis suara ( timboe ).
PENGERTIAN CONDUKTOR
Conduktor atau dirigen adalah pemimpin musik yang memulai lagu dengan pola-pola gerakan tangan, gerakan tubuh, dan ekspresi wajah sehinnga dapat mengungkapkan jiwa lagu.
Aransemen adalah adaptasi suatu karya musik kedalam bentuk instrumen dan gaya selain daripada gaya aslinya. kegiatan aransemen meliputi transkripsi, orkensentrasi, dan pengembangan harmoni tanpa mengubah jiwa lagu yang sesungguhnya.
LANGKAH_LANGKAH PEMBUATAN ARANSEMEN SEBUAH LAGU
Langkah-langkahnya terdiri dari :
1. memilih lagu
2. menentukan instrumen yang digunakan
3. mencari akor yang cocok untuk lagu sekaligus pola iringannya
4. membuat pola iringan untuk alat ritmis dan
5. membuat susunan aransemen
KEGIATAN PANITIA DALAM PEMENTASAN
1. menentukkan tema dan tujuan
2. menyusun acara
3. menentukkan tempat
4. menentukkan jenis karya yang akan ditampilkan
Menyajikan lagu dapat dilakukan secara perseorangan atau kelompok, menyajikan suatu lagu secara perorangan disebut menyanyi solo 9 tunggal ) sedangkan menyanyi kelompok disebut paduan suara.
Paduan suara hendaknya mewujudkan hal-hal sebagai berikut :
1. satu ekspresi
2. satu warna nada
3. keseimbangan antar suara
4. kekompakkan
5. memadukkan berbagai jenis suara ( timboe ).
PENGERTIAN CONDUKTOR
Conduktor atau dirigen adalah pemimpin musik yang memulai lagu dengan pola-pola gerakan tangan, gerakan tubuh, dan ekspresi wajah sehinnga dapat mengungkapkan jiwa lagu.
Apresiasi Karya Seni Musik
BEBERAPA LAGU YANG ADA DI NUSANTARA
Beragam lagu yang ada di nusantara antara lain :
1. Lagu daerah
2. Lagu wajib
3. Lagu anak-anak
4. Lagu populer
5. Lagu seriosa
6. Lagu keroncong
FUNGSI SOSIAL LAGU ETNIK NUSANTARA
Fungsi lagu etnik nusantara ini terdiri dari antara lain :
1. Hiburan
2. Upoacar-upacara adat
3. Upacara penyambutan dan kehormatan
4. Upacar mulai tanam padi
5. Syair agama dan kebaikan
6. Melestarikan budaya dan bahasa daerah
7. Teladan dan petuah orang tua
CIRI-CIRI MUSIK
Ciri-ciri musik berdasarkan instrumen yang digunakan :
1. Musik tradisional
adalah alat musik yang menggunakan peralatan tradisional seperti : gamelan, kolintang, angklung, dan orkes melayu.
2. Musik keroncong
adalah alat musik yang menggunakan peralatan seperti : gitar bas, cello, biola, flute dan ukulele.
3. Musik campur sari
adalah alat musik yang menggunakan instrumen pada musik keroncong ditambah kendang, ketipung, saron, dan keyboard.
4. Musik dangdut
adalah alat musik yang digunakan yaitu : gitar bas, mandolin, seruling, ketipung dan tamborin.
5. Musik qasidah
adalah alat musik yang menggunakan peralatan : rebana, tambur, biola, dan gitar bas.
6. Musik band
adalah alata musik yang diguanakan yaitu : gitar melodi, dgitar prngiring, bass gitar, drum set, keyboard dsb
Beragam lagu yang ada di nusantara antara lain :
1. Lagu daerah
2. Lagu wajib
3. Lagu anak-anak
4. Lagu populer
5. Lagu seriosa
6. Lagu keroncong
FUNGSI SOSIAL LAGU ETNIK NUSANTARA
Fungsi lagu etnik nusantara ini terdiri dari antara lain :
1. Hiburan
2. Upoacar-upacara adat
3. Upacara penyambutan dan kehormatan
4. Upacar mulai tanam padi
5. Syair agama dan kebaikan
6. Melestarikan budaya dan bahasa daerah
7. Teladan dan petuah orang tua
CIRI-CIRI MUSIK
Ciri-ciri musik berdasarkan instrumen yang digunakan :
1. Musik tradisional
adalah alat musik yang menggunakan peralatan tradisional seperti : gamelan, kolintang, angklung, dan orkes melayu.
2. Musik keroncong
adalah alat musik yang menggunakan peralatan seperti : gitar bas, cello, biola, flute dan ukulele.
3. Musik campur sari
adalah alat musik yang menggunakan instrumen pada musik keroncong ditambah kendang, ketipung, saron, dan keyboard.
4. Musik dangdut
adalah alat musik yang digunakan yaitu : gitar bas, mandolin, seruling, ketipung dan tamborin.
5. Musik qasidah
adalah alat musik yang menggunakan peralatan : rebana, tambur, biola, dan gitar bas.
6. Musik band
adalah alata musik yang diguanakan yaitu : gitar melodi, dgitar prngiring, bass gitar, drum set, keyboard dsb
Mengekspresikan Diri Melalui Karya Seni Rupa
PENGERTIAN BENDA PAKAI :
Benda pakai adalah segala macam bentuk benda yanb berfungsi dalam kehidupan sehari-hari.
PENGERTIAN BENDA HIAS :
Benda hias adalah segala macam bentuk benda yang fungsinya hanya sebagi hiasan saja.
PENGERTIAN GAMBAR ILUSTRASI :
Gambar ilustrasi adalah sebuah gambar yang mendukung dan memperjelas sesuatu. menggabar ilustrasi adalah cara menggambar atau melukis yang lebih mengutamakan fungsi gambar itu sendiri sebagai bahas, guan menerangkan atau menjelaskan suatu hal yang ada pada gambar tersebut.
PRINSIP-PRINSIP GAMBAR ILUSTRASI :
1. Komunikatif,
2. Mudah dimengerti maksud dan tujuannya,
3. Kesederhanaan
4. Tingkat umur dan
5. Adanya bentuk cerita, tulisan, dan objeknya.
FUNGSI GAMBAR ILUSTRASI ADALAH :
1. Menjelaskan suatu cerita,
2. Menjelaskan tulisan ilmiah,
3. Pelengkap gambar reklame,
4. Untuk cerita bergambar,
5. Mengisi kekosongan,
6. mengungkapkan rasa humor dan
7. Mengungkapkan kritik, sindiran, dan ejekan.
CONTOH-CONTOH BENDA HIAS DAN BENDA PAKAI :
1. Benda pakai : meja, tas sekolha, almari, sisir, sepeda dsb.
2. Benda hias : patung, relief, tenun, dan batik.
PENGERTIAN PAMERAN
Pameran adalah suatu usaha seseorang untuk memperlihatkan hasil karya seni rupa yang telah dibuatnya kepada public atau orang lain didalam suatu tempat.
Benda pakai adalah segala macam bentuk benda yanb berfungsi dalam kehidupan sehari-hari.
PENGERTIAN BENDA HIAS :
Benda hias adalah segala macam bentuk benda yang fungsinya hanya sebagi hiasan saja.
PENGERTIAN GAMBAR ILUSTRASI :
Gambar ilustrasi adalah sebuah gambar yang mendukung dan memperjelas sesuatu. menggabar ilustrasi adalah cara menggambar atau melukis yang lebih mengutamakan fungsi gambar itu sendiri sebagai bahas, guan menerangkan atau menjelaskan suatu hal yang ada pada gambar tersebut.
PRINSIP-PRINSIP GAMBAR ILUSTRASI :
1. Komunikatif,
2. Mudah dimengerti maksud dan tujuannya,
3. Kesederhanaan
4. Tingkat umur dan
5. Adanya bentuk cerita, tulisan, dan objeknya.
FUNGSI GAMBAR ILUSTRASI ADALAH :
1. Menjelaskan suatu cerita,
2. Menjelaskan tulisan ilmiah,
3. Pelengkap gambar reklame,
4. Untuk cerita bergambar,
5. Mengisi kekosongan,
6. mengungkapkan rasa humor dan
7. Mengungkapkan kritik, sindiran, dan ejekan.
CONTOH-CONTOH BENDA HIAS DAN BENDA PAKAI :
1. Benda pakai : meja, tas sekolha, almari, sisir, sepeda dsb.
2. Benda hias : patung, relief, tenun, dan batik.
PENGERTIAN PAMERAN
Pameran adalah suatu usaha seseorang untuk memperlihatkan hasil karya seni rupa yang telah dibuatnya kepada public atau orang lain didalam suatu tempat.
Olahraga Permainan Bola Voli 3
BERMAIN BOLA VOLI DENGAN PERATURAN YANG SEBENARNYA
1) Perkenaan bersama-sama
a. dua atau tiga pemain tidak boleh menyentuh bola pada saat yang bersamaan.
b. apabila dua atau tiga pemain regu menyentuh bola secar bersama-sama, maka dihitung dua atau tiga pantulan.
c. jika terjadi perkenaan bersama oleh dua tim regu diatas net dan bola kembali kedalam lapangan permainan, maka bola dapat diaminakan 3 pantulan.
2) Posisi pemain dan rotasi
a. pada saat bola dipukul oleh server, tiap regu harus berada dalam dua baris dilapangan snediri.
b. tiga pemain didepan net terdiri dari posisi 2 ( sebelah kanan ), 3 ( tengah ), dan 4 (kiri ).
c. tiga pemain dibelakng garis serang terdiri dari posisi 1 ( belakang kanan ), 6 (tengah ), dan 5 (kiri ).
d. rotasi pemain, apabila regu penerima berhasil mematikan bola, pemain regu tersebut harus mengadakan rotasi satu putaran serah jarum jam.
3) Penilaian
Penilaian dengan cara rally point yaitu setiap terjadi bola mati maka regu yang beruntung yang dapat mematikan bola akan mendapatkan nilai / poin bagi kelompoknya. point yang harus dimenagkan harus mencapai 25 point.
PERWASITAN DAN PETUGAS BOLA VOLI
1) Wasit I ( referee 0 berjumlah 1 orang
tugasnya :
a. bertanggung jawab atas kelancaran dalam permainan bola voli.
b. dapat meniup peluit kapan asaja apabila terdapat kesalahan.
c. dapat memulai atau menghentikan permainan yang sedang berlamgsung.
d. dapat memberikan hukuman bagai orang atau kelompok yang melakukan kesalahan.
2) Wasit II ( umpire ) berjumlah 1 orang
tugasnya :
a. dapat membantu tugas wasit satu.
b. memberikan lpaoran berapa kali time out masing-masing regu kepada wasit atau pelatih.
c. dapat mengambil alih permainan atau pertandingan apabila wasit satu tidak mampu.
3) Pencatat nilai ( scorer ) berjumlah 1 orang
tugasnnya :
a. mencatat nilai atau point yang didapat oleh setipa regu
b. mengawasi urutan servis masing-masing regu
c. mecatat semua teguran dari wasit terhadap pemain atau kelompok
4) Pengawas garis ( linismen ) berjumlah 6 orang
tugasnya :
a. mengawasi bola masuk dan keluar dari lapangan
b. melaporkan kejadian yang berhubungan dengan permainan
5) Pengawas dan pengambil 1 bola berjumlah 6 orang
tugasnya mengawasi dan mengambil bola yang keluar dari lapangan dan menyerahkannya kepada pemain
6) Penggantung nilai berjumlah 2 orang
tugasnya mengganti setiap ada penggantian nilai, dengan cara menggantungkan nilai pada papan untuk diperlihatkan ke umum.
1) Perkenaan bersama-sama
a. dua atau tiga pemain tidak boleh menyentuh bola pada saat yang bersamaan.
b. apabila dua atau tiga pemain regu menyentuh bola secar bersama-sama, maka dihitung dua atau tiga pantulan.
c. jika terjadi perkenaan bersama oleh dua tim regu diatas net dan bola kembali kedalam lapangan permainan, maka bola dapat diaminakan 3 pantulan.
2) Posisi pemain dan rotasi
a. pada saat bola dipukul oleh server, tiap regu harus berada dalam dua baris dilapangan snediri.
b. tiga pemain didepan net terdiri dari posisi 2 ( sebelah kanan ), 3 ( tengah ), dan 4 (kiri ).
c. tiga pemain dibelakng garis serang terdiri dari posisi 1 ( belakang kanan ), 6 (tengah ), dan 5 (kiri ).
d. rotasi pemain, apabila regu penerima berhasil mematikan bola, pemain regu tersebut harus mengadakan rotasi satu putaran serah jarum jam.
3) Penilaian
Penilaian dengan cara rally point yaitu setiap terjadi bola mati maka regu yang beruntung yang dapat mematikan bola akan mendapatkan nilai / poin bagi kelompoknya. point yang harus dimenagkan harus mencapai 25 point.
PERWASITAN DAN PETUGAS BOLA VOLI
1) Wasit I ( referee 0 berjumlah 1 orang
tugasnya :
a. bertanggung jawab atas kelancaran dalam permainan bola voli.
b. dapat meniup peluit kapan asaja apabila terdapat kesalahan.
c. dapat memulai atau menghentikan permainan yang sedang berlamgsung.
d. dapat memberikan hukuman bagai orang atau kelompok yang melakukan kesalahan.
2) Wasit II ( umpire ) berjumlah 1 orang
tugasnya :
a. dapat membantu tugas wasit satu.
b. memberikan lpaoran berapa kali time out masing-masing regu kepada wasit atau pelatih.
c. dapat mengambil alih permainan atau pertandingan apabila wasit satu tidak mampu.
3) Pencatat nilai ( scorer ) berjumlah 1 orang
tugasnnya :
a. mencatat nilai atau point yang didapat oleh setipa regu
b. mengawasi urutan servis masing-masing regu
c. mecatat semua teguran dari wasit terhadap pemain atau kelompok
4) Pengawas garis ( linismen ) berjumlah 6 orang
tugasnya :
a. mengawasi bola masuk dan keluar dari lapangan
b. melaporkan kejadian yang berhubungan dengan permainan
5) Pengawas dan pengambil 1 bola berjumlah 6 orang
tugasnya mengawasi dan mengambil bola yang keluar dari lapangan dan menyerahkannya kepada pemain
6) Penggantung nilai berjumlah 2 orang
tugasnya mengganti setiap ada penggantian nilai, dengan cara menggantungkan nilai pada papan untuk diperlihatkan ke umum.
Olahraga Permainan Bola Voli 2
STRATEGI DASAR PERTAHANAN BOLA VOLI
A) Pertahanan terhadap servis
1. sistem menerima servis 2 : 4 artinya 4 pemain bertugas untuk menerima servis, sedang 2 pemain lagi bersiap untuk umapan dan smash.
2. sistem menerima servis 1 : 5 artinya 5 pemain bertugas menerima servis, sedang 1 orang bertugas sebagai pengumpan.
3. sistem menerim servis 0 :6 artinya 6 pemain seluruhnya menrima servis dari lawan.
B) Pertahanan menerima smash, passing dan tipuan
1. sistem 0:3:3, pertahanan tanpa block, 3 pemain tengah dan 3 pemain belakang
2. sistem 2:1:3, 2 pemain bertugas sebagi block, 1 pemain bertugas sebagi bertahan ditrngah lapangan, dan 3 pemain berada dibelakang.
3. sistem 2:2:2, 2 orang bertugas sebagai blok, 2 orang berthan ditengah lapangan dan 2 pamain lainnya bertahan dibelakang.
4. sistem 2;0:4, 2 orang bertugas sebagai block, lapangan tengah kosong dan 4 pemain lainnya bertahan di belakang.
STRATEGI DASAR MENYERANG BOLA VOLI
Serangan adalah semua pukulan dari arah lawan main ke daerah lawna dengan tujuan mematikkan bola dan mendapatkan nilai atau point tepat didaerah lawan.
A) Macam-macam pola penyerangan :
1. sistem 4 Sm-2 Su artinya 4 pemain sebagai smasher dan 2 pemain sebagai set upper/pengumpan.
2. sistem 4 Sm-1 A-1 Su artunya 4 pemain sebagi smasher, 1 pemain all round/serba bis, dan 1 pemain sebagi set uppur.
3. sistem 5 Sm-1 su artinya 5 pemain sebagi smasher dan 1 pemain sebagai set upper.
TEKHNIK BERMAIN CABANG BOLA VOLI
A) Peraturan permainan bola voli
Fasilitas dan perlengkapan permainan bola voli
1. Lapangan
a. panjang 18 m, lebar 9 m
b. panjang daerah serang 3 m dari net
c. lebar net 90 cm
2. Bola terbuat dari kulit lemak dengan ketentuan sebagai berikut :
a. garis lingkar bola antara 25-27 inci
b. berat bola antara 8-9 ons
A) Pertahanan terhadap servis
1. sistem menerima servis 2 : 4 artinya 4 pemain bertugas untuk menerima servis, sedang 2 pemain lagi bersiap untuk umapan dan smash.
2. sistem menerima servis 1 : 5 artinya 5 pemain bertugas menerima servis, sedang 1 orang bertugas sebagai pengumpan.
3. sistem menerim servis 0 :6 artinya 6 pemain seluruhnya menrima servis dari lawan.
B) Pertahanan menerima smash, passing dan tipuan
1. sistem 0:3:3, pertahanan tanpa block, 3 pemain tengah dan 3 pemain belakang
2. sistem 2:1:3, 2 pemain bertugas sebagi block, 1 pemain bertugas sebagi bertahan ditrngah lapangan, dan 3 pemain berada dibelakang.
3. sistem 2:2:2, 2 orang bertugas sebagai blok, 2 orang berthan ditengah lapangan dan 2 pamain lainnya bertahan dibelakang.
4. sistem 2;0:4, 2 orang bertugas sebagai block, lapangan tengah kosong dan 4 pemain lainnya bertahan di belakang.
STRATEGI DASAR MENYERANG BOLA VOLI
Serangan adalah semua pukulan dari arah lawan main ke daerah lawna dengan tujuan mematikkan bola dan mendapatkan nilai atau point tepat didaerah lawan.
A) Macam-macam pola penyerangan :
1. sistem 4 Sm-2 Su artinya 4 pemain sebagai smasher dan 2 pemain sebagai set upper/pengumpan.
2. sistem 4 Sm-1 A-1 Su artunya 4 pemain sebagi smasher, 1 pemain all round/serba bis, dan 1 pemain sebagi set uppur.
3. sistem 5 Sm-1 su artinya 5 pemain sebagi smasher dan 1 pemain sebagai set upper.
TEKHNIK BERMAIN CABANG BOLA VOLI
A) Peraturan permainan bola voli
Fasilitas dan perlengkapan permainan bola voli
1. Lapangan
a. panjang 18 m, lebar 9 m
b. panjang daerah serang 3 m dari net
c. lebar net 90 cm
2. Bola terbuat dari kulit lemak dengan ketentuan sebagai berikut :
a. garis lingkar bola antara 25-27 inci
b. berat bola antara 8-9 ons
Olahraga Permainan Bola Voli 1
A. PERMAINAN BOLA VOLI
1) Keterampilan Gerak Dasar Permainan Bola Voli
a. Servis
1. Servis bawah ( under hand service )
cara melakukannya :
a) ambil sikap berdiri dengan kaki kiri berada didepan kaki kanan dan kedua lutut ditekuk.
b) tangan kiri menyangga bola, sedang tangan kanan memegang bagian atas bola
c) bola dilambungkan dengan tangan kiri keatas sampai kira-kira 0,5 meter di atas kepala. tangan kanan segera ditarik kebelakang atas kepala.
d) bola dipukul dengan cara memukul seperti pada smash, pada waktu tangan dilecutkan siku jangan sampai ikut tertarik kebawah.
2. Servis depan atas ( front service )
cara melakukannya :
a) tangan yang akan memukul bola harus lurus sewaktu menyentuh bola.
b) bola dipukul dari arah depan atas kepala, dengan melucutkan tangan dan lengan.
c) akan lebih efektif bila dapat memukul bola dengan keras dan menukik kebawah bergelombang.
3. Servis block ( smash service )
cara melakukannya :
a) bola dilempar sesuai dengan tinggi lompatan dan jangkauan tangan kita. tangan tetap lurus untuk memungkinkan kerasnya pukulan.
b. Passing
1. Passing bawah
cara melakukannya :
a) sikap kaki dibuka bahu dan salah satu kaki berada didepan.
b) sikap lengan dan tangan diupayakan seluas mungkin dan kedua siku sebaiknya ditaksir untuk mencegah terjadinya pergeseran agar bola tidak melenceng.
c) kedua ibu jari sejajar dan jari-jari tangan satu membungkus jari-jari yang lain.
d) ketika datang, maka tahanlah bola dengan sikap penjagaan rendah.
2. Passing atas
cara melakukannya :
a) jari-jari tamgam terbuka lebar dan kedua tangan membentuk mangkok hampir saling berhadapan.
b) sebelum menyentuh bola, lutut sedikit ditekuk hingga tangan berada dimuka setinggi hidung.
c) sudut antara siku dan badan 45 derajat, bola disentuhnya dengan cara meluruskan kedua kaki dan lengan.
d0 sikap pergelangan tangan dan jari-jari tidak berubah.
c. Umpan / Set Uper
Umpan tinggi, diaminkan dengan ketinggian 3 meter lebih dari ketinggian jaring dan turunnya berkisar antara 15-100 cm dari net. Umpan tinggi ini dapat dilakukan dengan arah kedepan atau kebelakang.
Umpan rendah, umpan semi lebih kurang 1 meter dari ketinggian net, jatuhnya bola antara 10-25cm dari net. Umpan ini dapat dilakukan dengan memajang atau parabola.
1) Keterampilan Gerak Dasar Permainan Bola Voli
a. Servis
1. Servis bawah ( under hand service )
cara melakukannya :
a) ambil sikap berdiri dengan kaki kiri berada didepan kaki kanan dan kedua lutut ditekuk.
b) tangan kiri menyangga bola, sedang tangan kanan memegang bagian atas bola
c) bola dilambungkan dengan tangan kiri keatas sampai kira-kira 0,5 meter di atas kepala. tangan kanan segera ditarik kebelakang atas kepala.
d) bola dipukul dengan cara memukul seperti pada smash, pada waktu tangan dilecutkan siku jangan sampai ikut tertarik kebawah.
2. Servis depan atas ( front service )
cara melakukannya :
a) tangan yang akan memukul bola harus lurus sewaktu menyentuh bola.
b) bola dipukul dari arah depan atas kepala, dengan melucutkan tangan dan lengan.
c) akan lebih efektif bila dapat memukul bola dengan keras dan menukik kebawah bergelombang.
3. Servis block ( smash service )
cara melakukannya :
a) bola dilempar sesuai dengan tinggi lompatan dan jangkauan tangan kita. tangan tetap lurus untuk memungkinkan kerasnya pukulan.
b. Passing
1. Passing bawah
cara melakukannya :
a) sikap kaki dibuka bahu dan salah satu kaki berada didepan.
b) sikap lengan dan tangan diupayakan seluas mungkin dan kedua siku sebaiknya ditaksir untuk mencegah terjadinya pergeseran agar bola tidak melenceng.
c) kedua ibu jari sejajar dan jari-jari tangan satu membungkus jari-jari yang lain.
d) ketika datang, maka tahanlah bola dengan sikap penjagaan rendah.
2. Passing atas
cara melakukannya :
a) jari-jari tamgam terbuka lebar dan kedua tangan membentuk mangkok hampir saling berhadapan.
b) sebelum menyentuh bola, lutut sedikit ditekuk hingga tangan berada dimuka setinggi hidung.
c) sudut antara siku dan badan 45 derajat, bola disentuhnya dengan cara meluruskan kedua kaki dan lengan.
d0 sikap pergelangan tangan dan jari-jari tidak berubah.
c. Umpan / Set Uper
Umpan tinggi, diaminkan dengan ketinggian 3 meter lebih dari ketinggian jaring dan turunnya berkisar antara 15-100 cm dari net. Umpan tinggi ini dapat dilakukan dengan arah kedepan atau kebelakang.
Umpan rendah, umpan semi lebih kurang 1 meter dari ketinggian net, jatuhnya bola antara 10-25cm dari net. Umpan ini dapat dilakukan dengan memajang atau parabola.
Latar Belakang Penciptaan Karya Seni Rupa Terapan Nusantara
Latar Belakang Penciptaan Karya Seni Rupa Terapan Nusantara
Penciptaan karya seni rupa terapan nusantara terdiri dari :
a. Unsur Ekonomi
faktor ekonomi sangat mendukung penciptaan karya seni rupa terapan di Indonesia, misalnya urusan perdagangan dan galeri.
b. Unsur Ekspresi Diri
unsur ekspresi diri sangat menentukkan penciptaan karya seni karena dnegan ungkapan emosional sipembuat, maka terwujudlah suatu karya seni yang menarik.
c. Unsur Eksperimen
daya pikir yang semakin lama makin berkembang akan mendorong manusia untuk mencoba membuat suatu karya seni yang bernilai.
d. Unsur Religius atau Keagamaan
unsur keagamaan penciptaan karya, karena dengan dilandasi unsur keagamaan, maka ketakwaan kita terhadap Tuhan Yang Maha Esa akan bertambah.
e. Unsur Aktualisasi Diri
unsur aktualisasi diri sangat menetukkan penciptaan karya seni karena dengan aktualisasi diri, si pembuat karya akan memperlihatkan jati dirinya melalui karya seni yang dibuat.
Tekhnik-Tekhnik Membuat Karya Seni Rupa Terdiri Dari :
a. tekhnik cor
b. tekhnik pahat
c. tekhink butsir
d. tekhnik lukis
e. tekhnik tatah
f. tekhnik konstruksi
g. tekhnik cetak
h. tekhnik las
Bentuk Karya Seni Rupa Terbagi Menjadi :
a. Karya seni dua dimensi
b. Karya seni rupa tiga dimensi
Penciptaan karya seni rupa terapan nusantara terdiri dari :
a. Unsur Ekonomi
faktor ekonomi sangat mendukung penciptaan karya seni rupa terapan di Indonesia, misalnya urusan perdagangan dan galeri.
b. Unsur Ekspresi Diri
unsur ekspresi diri sangat menentukkan penciptaan karya seni karena dnegan ungkapan emosional sipembuat, maka terwujudlah suatu karya seni yang menarik.
c. Unsur Eksperimen
daya pikir yang semakin lama makin berkembang akan mendorong manusia untuk mencoba membuat suatu karya seni yang bernilai.
d. Unsur Religius atau Keagamaan
unsur keagamaan penciptaan karya, karena dengan dilandasi unsur keagamaan, maka ketakwaan kita terhadap Tuhan Yang Maha Esa akan bertambah.
e. Unsur Aktualisasi Diri
unsur aktualisasi diri sangat menetukkan penciptaan karya seni karena dengan aktualisasi diri, si pembuat karya akan memperlihatkan jati dirinya melalui karya seni yang dibuat.
Tekhnik-Tekhnik Membuat Karya Seni Rupa Terdiri Dari :
a. tekhnik cor
b. tekhnik pahat
c. tekhink butsir
d. tekhnik lukis
e. tekhnik tatah
f. tekhnik konstruksi
g. tekhnik cetak
h. tekhnik las
Bentuk Karya Seni Rupa Terbagi Menjadi :
a. Karya seni dua dimensi
b. Karya seni rupa tiga dimensi
Mengapresiasikan Karya Seni Rupa
Mengapresiasi Karya Seni Rupa Terdiri Dari :
1) Mengidentifikasi jenis karya seni rupa terapan nusantara terdiri dari :
a. Bentuk dan tekhnik pembuatan karya seni rupa terapan nusantara
b. Fungsi, jenis, dan bentuk karya seni rupa terapan nusantara
c. Makna karya seni rupa terapan nusantara
d. Ciri-ciri khusus bentuk karya seni rupa terapan nusantara
e. Latar belakang penciptaan karya seni rupa terapan nusantara
2) Menapilkan sikap apresiatif terhadap keunikan gagasan dan tekhnik dalam karya seni rupa terapan nusantara terdiri dari :
a. Ruang lingkup apresiasi
b. Ragam keunikan gagasan karya seni rupa terapan nusantara
c. Ragam keunikan tekhnik karya seni rupa terapan nusantara
Mengidentifikasi Jenis Karya Seni Rupa Terapan Nusantara
1) Bentuk dan tekhnik pembuatan karya senirupa terapan nusantara
a. Pengertian karya seni rupa terapan nusantara
Seni rupa adalah sesuatu yang dapat memasukkan perasaan seseorang karena kehalusan dan keindahan yang diwujudkan dalam gambar.
b. Ragam seni rupa terapan nusantara
Keanekaragaman karya seni rupa nusantara dibedakan menjadi :
i. adat istiadat
ii. buday masyarakat setempat
iii. negara kepulauan
iv. sifat kemaritiman
vi. negara agraris
2. Fungsi, Jenis, dan bentuk karya seni rupa terapan nusantara
Karya seni rupa terapan nusantarra memiliki fungsi sebagai pemenuhan kebutuhan yang sifatnya praktis dan estetis. Contoh karya seni rupa yang mempunyai sifat praktis adalah alat perabot rumah tangga,alat-alat dapur, meja, kursi. Karya seni rupa terapan yang berfungsi untuk memperindah ruangan, adalah patung, relief, lukisan dll.
Ciri-Ciri Khusus Bentuk Kaya Seni Rupa Terapan Nusantara
Ciri-ciri ini dapat dibedakan menjadai beberapa kelompok diantaranya :
a. Desain bangunan rumah
b. Desain bangunan tempat ibadah
c. Desai alat transportasi
d. Desain kriya nusantara terdiri dari :
i. Kriya anyaman
ii. Kriya keramik
iii. Seni wayang dan topeng daerah nusantara
1) Mengidentifikasi jenis karya seni rupa terapan nusantara terdiri dari :
a. Bentuk dan tekhnik pembuatan karya seni rupa terapan nusantara
b. Fungsi, jenis, dan bentuk karya seni rupa terapan nusantara
c. Makna karya seni rupa terapan nusantara
d. Ciri-ciri khusus bentuk karya seni rupa terapan nusantara
e. Latar belakang penciptaan karya seni rupa terapan nusantara
2) Menapilkan sikap apresiatif terhadap keunikan gagasan dan tekhnik dalam karya seni rupa terapan nusantara terdiri dari :
a. Ruang lingkup apresiasi
b. Ragam keunikan gagasan karya seni rupa terapan nusantara
c. Ragam keunikan tekhnik karya seni rupa terapan nusantara
Mengidentifikasi Jenis Karya Seni Rupa Terapan Nusantara
1) Bentuk dan tekhnik pembuatan karya senirupa terapan nusantara
a. Pengertian karya seni rupa terapan nusantara
Seni rupa adalah sesuatu yang dapat memasukkan perasaan seseorang karena kehalusan dan keindahan yang diwujudkan dalam gambar.
b. Ragam seni rupa terapan nusantara
Keanekaragaman karya seni rupa nusantara dibedakan menjadi :
i. adat istiadat
ii. buday masyarakat setempat
iii. negara kepulauan
iv. sifat kemaritiman
vi. negara agraris
2. Fungsi, Jenis, dan bentuk karya seni rupa terapan nusantara
Karya seni rupa terapan nusantarra memiliki fungsi sebagai pemenuhan kebutuhan yang sifatnya praktis dan estetis. Contoh karya seni rupa yang mempunyai sifat praktis adalah alat perabot rumah tangga,alat-alat dapur, meja, kursi. Karya seni rupa terapan yang berfungsi untuk memperindah ruangan, adalah patung, relief, lukisan dll.
Ciri-Ciri Khusus Bentuk Kaya Seni Rupa Terapan Nusantara
Ciri-ciri ini dapat dibedakan menjadai beberapa kelompok diantaranya :
a. Desain bangunan rumah
b. Desain bangunan tempat ibadah
c. Desai alat transportasi
d. Desain kriya nusantara terdiri dari :
i. Kriya anyaman
ii. Kriya keramik
iii. Seni wayang dan topeng daerah nusantara
Jumat, 21 Mei 2010
Komponen Sistem Komputer 2
Perangkat Lunak Aplikasi :
Merupakan perangkat yang mempunyai fungsi untuk melakukan berbagai bentuk tugas perkantoran seperti pengolah data, kata, lembar, presentase, dan sebagainya. Perangkat lunak aplikasi ini terdiri dari :
a) Program Bantu ( Utility )
Merupakan suatu program yang mempunyai fungsi untuk membantu sistem operasi seperti, anti virus, defragmenter, format disket,dsb.
b) Bahasa Pemrograman
Merupakan suatu aplikasi yang berguna mnegkonversi perhitungan yang bersifat metematis menjadi suatu aplikasi. Sebagai contoh bahasa pemrograman Bahasa Basic, Cobol, C++ dsb.
BRAINWARE
Merupakan pemakai perangkat-perangkat komputer, dan terbagi 3 diantaranya :
1. System Analyst
System Analyst adalah seseorang yang melakukan rancangan analisa sistem yang akan dikerjakan oleh seorang programer.
2. Programer
Programer adalah seseorang yang mengerjakan program yang berasal dari sistem analyst.
3. Operator
Operator adalah seseorang yang menjalankan program yang telah dikerjakan seorang program.
TEKHNOLOGI INFORMASI
Tekhnologi Informasi merupakan suatu bidang yang mnangani pengolahan data menjadi suatu informasi yang dapat dimanfaatkan olaeh masyarakat.
JENIS-JENIS KOMPUTER
Komputer terdiri dari beberapa jenis yaitu :
1. Super Komputer
Komputer yang digunakan untuk menampung dan melayani data dalam jumlah yang cukup besar serta mampu menjalankan tugas yang tidak bisa dilakukan komputer berskla kecil. Komputer ini banyak digunakan dibadan antariksa sebagai pengolah data.
2. Mainframe Komputer
Komputer ini terdapat pada perusahaan-perusahaan berskala besar, dipergunakan untukmelayani data yang berskala massal. Biasanya digunakan perusahaan telekomunikasi didalam melayani pelanggannya.
3. Micro Komputer
Komputer ini sering dipergunakan diperusahaan kecil, terdiri dari komputer yang sering dipakai untuk keperluan sehari-hari.
JENIS-JENIS MEDIA PENYIMPANAN DATA :
1) Hardisk
Merupakan tempat penyimpanan data internal yang kapasitasnya besar.
2) Disket
Merupakan media penyimpanan data yang berbentuk seperti amplop dan dapat menyimpan data antara 700 Kb hingga 1,44 Mb.
3) CDROM / DVD
Merupakan media penyimpanan data berbentuk piringan. CD ROM mampu menyimpan data samapi 700 Mb, Sementara DVD mampu menyimpan antara 4 Gb hingga 9 Gb.
4) Flash Disk
Merupakan media penyimpanan data berbentuk pena berukuran antara 64 Mb hingga 2 Gb = (2000 Mb).
Merupakan perangkat yang mempunyai fungsi untuk melakukan berbagai bentuk tugas perkantoran seperti pengolah data, kata, lembar, presentase, dan sebagainya. Perangkat lunak aplikasi ini terdiri dari :
a) Program Bantu ( Utility )
Merupakan suatu program yang mempunyai fungsi untuk membantu sistem operasi seperti, anti virus, defragmenter, format disket,dsb.
b) Bahasa Pemrograman
Merupakan suatu aplikasi yang berguna mnegkonversi perhitungan yang bersifat metematis menjadi suatu aplikasi. Sebagai contoh bahasa pemrograman Bahasa Basic, Cobol, C++ dsb.
BRAINWARE
Merupakan pemakai perangkat-perangkat komputer, dan terbagi 3 diantaranya :
1. System Analyst
System Analyst adalah seseorang yang melakukan rancangan analisa sistem yang akan dikerjakan oleh seorang programer.
2. Programer
Programer adalah seseorang yang mengerjakan program yang berasal dari sistem analyst.
3. Operator
Operator adalah seseorang yang menjalankan program yang telah dikerjakan seorang program.
TEKHNOLOGI INFORMASI
Tekhnologi Informasi merupakan suatu bidang yang mnangani pengolahan data menjadi suatu informasi yang dapat dimanfaatkan olaeh masyarakat.
JENIS-JENIS KOMPUTER
Komputer terdiri dari beberapa jenis yaitu :
1. Super Komputer
Komputer yang digunakan untuk menampung dan melayani data dalam jumlah yang cukup besar serta mampu menjalankan tugas yang tidak bisa dilakukan komputer berskla kecil. Komputer ini banyak digunakan dibadan antariksa sebagai pengolah data.
2. Mainframe Komputer
Komputer ini terdapat pada perusahaan-perusahaan berskala besar, dipergunakan untukmelayani data yang berskala massal. Biasanya digunakan perusahaan telekomunikasi didalam melayani pelanggannya.
3. Micro Komputer
Komputer ini sering dipergunakan diperusahaan kecil, terdiri dari komputer yang sering dipakai untuk keperluan sehari-hari.
JENIS-JENIS MEDIA PENYIMPANAN DATA :
1) Hardisk
Merupakan tempat penyimpanan data internal yang kapasitasnya besar.
2) Disket
Merupakan media penyimpanan data yang berbentuk seperti amplop dan dapat menyimpan data antara 700 Kb hingga 1,44 Mb.
3) CDROM / DVD
Merupakan media penyimpanan data berbentuk piringan. CD ROM mampu menyimpan data samapi 700 Mb, Sementara DVD mampu menyimpan antara 4 Gb hingga 9 Gb.
4) Flash Disk
Merupakan media penyimpanan data berbentuk pena berukuran antara 64 Mb hingga 2 Gb = (2000 Mb).
Komponen Sistem Komputer
Komponen Sistem Komputer terdiri dari beberapa perangkat antara lain :
1) Perangkat Keras ( Hardware )
Adalah perangkat yang berfungsi untuk dapat melakukan proses input ( masukkan ) maupun output ( keluaran ).
Perangkat Keras terdiri dari :
a) Central Processing Unit ( CPU )
didalam kerja komputer, processor merupakan bagian yang paling utama atau penting dalam melakukan proses masukkan dan keluaran.
b) Perangakat Masukkan ( Input Device )
Perangkat ini berfungsi sebagai alat untuk memasukkan data atau input untuk selanjutnya akan diproses menjadi sebuah informasi atau keluaran. adapun perangkat masukkan terdiri dari :
i. Mouse
Mouse sering dipergunakan dengan istilah pointer ( penunjuk ) berfungsi untuk memindahkan dan mengarahkan penunjuk mouse pada dekstop ( ruang kerja ) sistem operasi. Mouse terdiri dari dual button, three button, scroll button.
ii. Keyboard
keyboard atau papan ketik merupakan perangkat yang sering kita gunakan dalam
kegiatan sehari-hari.
c) Perangkat Keluaran
Salah satu perangkat yang berfungsi untuk melihat hasil proses dari masukkan. Adapun perangkat tersebut antara lain :
i. Monitor
Merupakan salah satu perangkat yang sangat penting untuk menampilkna informasi yang dihasilkan oleh proses output.
ii. Printer ( alat cetak )
Berfungsi untuk mencetak hasil proses dari inputan berupa gambar dsb.
iii. Speaker
Berfungsi untuk menghasilkan suara yang telah diproses didalam komputer.
d. Perangkat Lunak ( Software )
Adalah perangkat yang berfungsi menghubungkan antara perangkat keras dengan pengguna dan perangkat keras dengan pengguna. Secara umum perangkat lunak terdiri dari 2 yaitu :
i. Perangkat Lunak Sistem Operasi
Perangkat ini sangat berperan penting dalam menjalankan program komputer. adapun sistem operasi tersebut bersifat :
a. Multiuser : dapat digunakan oleh banyak user
b. Multitasking : dapat melakukan banyak tugas
Sistem Operasi terbagi menjadi dua klasifikasi :
1. Sistem operasi berbasiskan teks
Adalah sistem operasi yang menggunakan teks sebagai sistem. Ada beberapa contoh dari sistem operasi berbasiskan teks yaitu :
i. DOS ( Disk Operating System ) yang dikeluarkan oleh microsoft pada tahun 1981
ii. UNIX merupakan sistem operasi berbasis jaringan yang dikeluarkan tahun 1960. Bagian dari unix : Unix, OpenBSD, FreeBSD. Unix pertama kali digunakan oleh komputer jenis IBM, HP dan Sun Solaris.
2. Sistem Operasi Berbasiskan Unit Grafis antar muka ( GUI / Graphical Unit Inteface )
Adalah sistem operasi yang berbasiskan gambar atau grafis unit antar muka. Ada beberapa contoh dari sistem ini diantaranya :
i. Windows merupakan sistem operasi berbasis GUI yang dikeluarkan oleh Microsoft.
ii. Machintos merupakan sistem operasi yang sangat mudah digunakan ( user friendly ) dibandingkan dengan lainnya.
iii. Linux merupakan sistem operasi yang open source.
1) Perangkat Keras ( Hardware )
Adalah perangkat yang berfungsi untuk dapat melakukan proses input ( masukkan ) maupun output ( keluaran ).
Perangkat Keras terdiri dari :
a) Central Processing Unit ( CPU )
didalam kerja komputer, processor merupakan bagian yang paling utama atau penting dalam melakukan proses masukkan dan keluaran.
b) Perangakat Masukkan ( Input Device )
Perangkat ini berfungsi sebagai alat untuk memasukkan data atau input untuk selanjutnya akan diproses menjadi sebuah informasi atau keluaran. adapun perangkat masukkan terdiri dari :
i. Mouse
Mouse sering dipergunakan dengan istilah pointer ( penunjuk ) berfungsi untuk memindahkan dan mengarahkan penunjuk mouse pada dekstop ( ruang kerja ) sistem operasi. Mouse terdiri dari dual button, three button, scroll button.
ii. Keyboard
keyboard atau papan ketik merupakan perangkat yang sering kita gunakan dalam
kegiatan sehari-hari.
c) Perangkat Keluaran
Salah satu perangkat yang berfungsi untuk melihat hasil proses dari masukkan. Adapun perangkat tersebut antara lain :
i. Monitor
Merupakan salah satu perangkat yang sangat penting untuk menampilkna informasi yang dihasilkan oleh proses output.
ii. Printer ( alat cetak )
Berfungsi untuk mencetak hasil proses dari inputan berupa gambar dsb.
iii. Speaker
Berfungsi untuk menghasilkan suara yang telah diproses didalam komputer.
d. Perangkat Lunak ( Software )
Adalah perangkat yang berfungsi menghubungkan antara perangkat keras dengan pengguna dan perangkat keras dengan pengguna. Secara umum perangkat lunak terdiri dari 2 yaitu :
i. Perangkat Lunak Sistem Operasi
Perangkat ini sangat berperan penting dalam menjalankan program komputer. adapun sistem operasi tersebut bersifat :
a. Multiuser : dapat digunakan oleh banyak user
b. Multitasking : dapat melakukan banyak tugas
Sistem Operasi terbagi menjadi dua klasifikasi :
1. Sistem operasi berbasiskan teks
Adalah sistem operasi yang menggunakan teks sebagai sistem. Ada beberapa contoh dari sistem operasi berbasiskan teks yaitu :
i. DOS ( Disk Operating System ) yang dikeluarkan oleh microsoft pada tahun 1981
ii. UNIX merupakan sistem operasi berbasis jaringan yang dikeluarkan tahun 1960. Bagian dari unix : Unix, OpenBSD, FreeBSD. Unix pertama kali digunakan oleh komputer jenis IBM, HP dan Sun Solaris.
2. Sistem Operasi Berbasiskan Unit Grafis antar muka ( GUI / Graphical Unit Inteface )
Adalah sistem operasi yang berbasiskan gambar atau grafis unit antar muka. Ada beberapa contoh dari sistem ini diantaranya :
i. Windows merupakan sistem operasi berbasis GUI yang dikeluarkan oleh Microsoft.
ii. Machintos merupakan sistem operasi yang sangat mudah digunakan ( user friendly ) dibandingkan dengan lainnya.
iii. Linux merupakan sistem operasi yang open source.
Komputer
ORGANISASI KOMPUTER
Sistem kerja komputer secara garis besar dibagi menjadi 3 bagian yang diantara satu dengan lainnya saling ada kaitannya satu sama lain diantaranya :
1. Input device/alat masukkan adalah perangkat keras komputer yang dapat berfungsi sebagai memasukkan data atau perintah ke dalam komputer.
2. process device/alat proses adalah perangkat keras komputer yang dapat berfungsi sebagai pengolah data atau perintah yang diterima oleh alat masukkan.
3. Output device/alat keluaran adalah perangkat keras komputer yang dapat berfungsi untuk menapilkan hasil yang telah diolah oleh bagian proses.
KEYBOARD
Keyboard adalah sebuah papan ketik yang terdiri dari tombol-tombol untuk mengetikkan kalimat atau data. Pada keyboard terdapat tombol-tombol huruf A-Z, a-z, angka 0-9, tombol dan karakter khuss seperti : '~@!#$%^&*()_-+=<>/?:;",.\ serta tombol lainnya.
Keyboard terbagi menjadi 4 antara lain :
1. Keyboard Serial
2. Keyboard PS/2
3. Keyboard Wireless
4. Keyboard USB
STRUKTUR TOMBOL PADA KEYBOARD :
1) Tombol Ketik ( typing keys )
Tombol ketik adalah salah satu bagian dari keyboard yang berisi huruf dan angka serta tanda baca. Secara umum terdapat 2 jenis susunan huruf pada keyboard antara lain tipe Qwerty dan DVORAK
2) Numeric Keypad
Adalah keyboard yang berisi angka dan sangat berfungsi untuk memasukkan data berupa angka dan operasi dalam perhitungan.
3) Tombol Fungsi ( function Keys )
Adalah tombol fungsi pada kkeyboard standard. tombol ini digunakan sebagai perintah khusus yang disertakan pada sistem operasi maupun aplikasi.
4) Tombol Kontrol ( Control Keys )
Adalah tombol ini menyediakan kontrol terhadap kursor dan layar. yang termasuk dalam tombol ini : 4 tombol anak panah, home, end, delete, page up, pege down, control (ctrl), alternate (alt), dan escape (esc).
Sistem kerja komputer secara garis besar dibagi menjadi 3 bagian yang diantara satu dengan lainnya saling ada kaitannya satu sama lain diantaranya :
1. Input device/alat masukkan adalah perangkat keras komputer yang dapat berfungsi sebagai memasukkan data atau perintah ke dalam komputer.
2. process device/alat proses adalah perangkat keras komputer yang dapat berfungsi sebagai pengolah data atau perintah yang diterima oleh alat masukkan.
3. Output device/alat keluaran adalah perangkat keras komputer yang dapat berfungsi untuk menapilkan hasil yang telah diolah oleh bagian proses.
KEYBOARD
Keyboard adalah sebuah papan ketik yang terdiri dari tombol-tombol untuk mengetikkan kalimat atau data. Pada keyboard terdapat tombol-tombol huruf A-Z, a-z, angka 0-9, tombol dan karakter khuss seperti : '~@!#$%^&*()_-+=<>/?:;",.\ serta tombol lainnya.
Keyboard terbagi menjadi 4 antara lain :
1. Keyboard Serial
2. Keyboard PS/2
3. Keyboard Wireless
4. Keyboard USB
STRUKTUR TOMBOL PADA KEYBOARD :
1) Tombol Ketik ( typing keys )
Tombol ketik adalah salah satu bagian dari keyboard yang berisi huruf dan angka serta tanda baca. Secara umum terdapat 2 jenis susunan huruf pada keyboard antara lain tipe Qwerty dan DVORAK
2) Numeric Keypad
Adalah keyboard yang berisi angka dan sangat berfungsi untuk memasukkan data berupa angka dan operasi dalam perhitungan.
3) Tombol Fungsi ( function Keys )
Adalah tombol fungsi pada kkeyboard standard. tombol ini digunakan sebagai perintah khusus yang disertakan pada sistem operasi maupun aplikasi.
4) Tombol Kontrol ( Control Keys )
Adalah tombol ini menyediakan kontrol terhadap kursor dan layar. yang termasuk dalam tombol ini : 4 tombol anak panah, home, end, delete, page up, pege down, control (ctrl), alternate (alt), dan escape (esc).
Tekhnologi Internet 2
Perangkat Keras Untuk Akses Internet Antara Lain :
1. Komputer dengan spesifikasi :
a. Processor Pentium IV 1,7 Gbz atau procesoor lainnya
b. Ram 128 Mb
c. Hard Disk 40 Gb
d. Monitor SVGA
e. Card VGA 4 Mb
2. Sistem operasi
a. Windows 95/97/98, windows 2000, windows vista, windows xp dsb
3. Modem ( Modulator Demodulator )
berfungsi untuk mengkonversikan data digital kedata anlag dari komputer pengguna ke komputer server melalui jalur telephone dan sebaliknya.
Ada 2 Macam Modem antara lain :
a. Modem Internal, yang bentuknya mirip VGA dan harus dipasang didalam komputer
b. Modem Ekternal, yang dilengkapi dengan panel LED atau LCD yang menapilkan info tentang apa yang sedang dilakukan oleh modem, dapat dinyalakan terpisah atau dimatikan secra terpisah dari komputer
4. Saluran Telephone
Internet Service Provider ( ISP )
ISP adalah perusahaan penyedia akses internet bagi para konsumen yang pada umumnya melakukan penagihan biaya langganan setiap bulannya. Contohnya : Telkomnet, Indonet, Rad-Net, Centrin, CBN, Wasantra dll
User ID dan Password
a. User ID adalah identitas atau nomor si pemakai yang mempunyai hak akses internet untuk keperluan proses pengolahan data.
b. Password adalah nomor sandi yang sifatnya rahasia dan pribadi, tidak dapat dibaca atau digunakan oleh orang lain. password biasanya tertulis dengan simbol asteris (*).
1. Komputer dengan spesifikasi :
a. Processor Pentium IV 1,7 Gbz atau procesoor lainnya
b. Ram 128 Mb
c. Hard Disk 40 Gb
d. Monitor SVGA
e. Card VGA 4 Mb
2. Sistem operasi
a. Windows 95/97/98, windows 2000, windows vista, windows xp dsb
3. Modem ( Modulator Demodulator )
berfungsi untuk mengkonversikan data digital kedata anlag dari komputer pengguna ke komputer server melalui jalur telephone dan sebaliknya.
Ada 2 Macam Modem antara lain :
a. Modem Internal, yang bentuknya mirip VGA dan harus dipasang didalam komputer
b. Modem Ekternal, yang dilengkapi dengan panel LED atau LCD yang menapilkan info tentang apa yang sedang dilakukan oleh modem, dapat dinyalakan terpisah atau dimatikan secra terpisah dari komputer
4. Saluran Telephone
Internet Service Provider ( ISP )
ISP adalah perusahaan penyedia akses internet bagi para konsumen yang pada umumnya melakukan penagihan biaya langganan setiap bulannya. Contohnya : Telkomnet, Indonet, Rad-Net, Centrin, CBN, Wasantra dll
User ID dan Password
a. User ID adalah identitas atau nomor si pemakai yang mempunyai hak akses internet untuk keperluan proses pengolahan data.
b. Password adalah nomor sandi yang sifatnya rahasia dan pribadi, tidak dapat dibaca atau digunakan oleh orang lain. password biasanya tertulis dengan simbol asteris (*).
Tekhnologi Internet 1
Pengertian Internet :
Internet ( Interconnected-network ) adalah jaringan komputer yang dapat menghubungkan berbagai macam situs yang ada pada saat ini. selain itu juga internet menyediakan akses untuk layanan telekomunikasi dari sumber daya informasi untuk jutaan pemakaiannya yang tersebar diseluruh indonesia bahkan seluruh dunia.
Keunggulan Internet :
1. Komunikasi murah
2. Sumber informasi besar
3. Tantangan baru untuk berusaha
4. Keterbukaan tanpa snesor
5. Jangkauan yang tidak terbatas
Kegunaan Intenet :
1. Internet sebagai median komunikasi
2. Internet sebagai media promosi, diantaranya image company, pengenalan dan pemasaran produk, registrasi iklan, jadwal pengiriman dll.
3. Internet sebagai komunikasi interaktif, diantaranya e-mail, video conferencing, internet relay chat, internet phone
4. Internet sebagai alat Research and Development
5. Internet sebagai pertukaran data
Internet ( Interconnected-network ) adalah jaringan komputer yang dapat menghubungkan berbagai macam situs yang ada pada saat ini. selain itu juga internet menyediakan akses untuk layanan telekomunikasi dari sumber daya informasi untuk jutaan pemakaiannya yang tersebar diseluruh indonesia bahkan seluruh dunia.
Keunggulan Internet :
1. Komunikasi murah
2. Sumber informasi besar
3. Tantangan baru untuk berusaha
4. Keterbukaan tanpa snesor
5. Jangkauan yang tidak terbatas
Kegunaan Intenet :
1. Internet sebagai median komunikasi
2. Internet sebagai media promosi, diantaranya image company, pengenalan dan pemasaran produk, registrasi iklan, jadwal pengiriman dll.
3. Internet sebagai komunikasi interaktif, diantaranya e-mail, video conferencing, internet relay chat, internet phone
4. Internet sebagai alat Research and Development
5. Internet sebagai pertukaran data
Tekhnologi Informasi Jaringan Komputer 2
Berdasarkan topologinya, tekhnologi informasi jaringan komputer dapat dibedakan atas beberapa bentuk diantaranya :
1) Topologi Bus
Pada topologi bus digunakan sebuah kabel tunggal atau kebel pusat simana seluruh client dan server dihubungkan.
Beberapa keunggulan dari Topologi Bus antara lain :
a. Penambahan komputer mudah dilakukan
b. Sambungan kabel sederhana dan hemat kabel
Beberapa kelemahan dari Topologi Bus antara lain :
a. Lalu lintas data sangat padat
b. Jika salah satu client rusak, sistem tidak berfungsi dan sulit mendeteksi
c. Tidak efektif untuk jarak jauh
2) Topologi Star
Pada topologi star masing-masing client dihubungkan keserver melalui hub (switch).
Beberapa kelebihan dari Topologi Star antara lain :
a. Semua client terhubung langsung kepusat server menyebabkan control terpusat
b. Pemasangan dan penambahan kabel menjadi mudah dan paling fleksibel
c. Jika salah satu client mangalami gangguan tidak akan mengganggu client lain
Beberapa kekurangan dari Topologi Star antara lain :
a. Karena control terpusat maka elemen hub 9switch) kritis
b. Lebih boros kabel
3) Topologi Ring
Dalam topologi ring setiap client ataupun server akan menerima dan melewatkan informasi dari satu komputer lain ke komputer lain. Bila alamat-alamat yang dimaksud sesuai maka informasi diterima dan bila tidak sesuai informasi akan dilewatkan / diteruskan ke komputer lain.
Beberapa kelebihan dari Topologi Ring antara lain :
a. Tidak akan terjadi tabrakan arus data seperti pada bus
b. Lebih hemat kabel
Beberapa kekurangan dari Topologi Ring antara lain :
a. Jika terjadi gangguan disalah satu tempat, seluruh jaringan akan ikut terganggu
b. Penambahan komputer baru lebih sedikit
c. Peka terhadap kesalahan
Berdasarkan sistemn oeprasinya, jaringan komputer dibedakan atas jaringan Client and Server dan jaringan Peer to Peer.
1) Jaringan Client and Server
Server adalah komputer yang menyediakan fasilitas bagi komputer-komputer lainnya didalam jaringan. Sedangakan Client adalah komputer-komputer yang menerima atau menggunakan fasilitas yang disediakn oleh server. Sisttem ini banyak dijumpai di warnet-warnet atau dapat digunakan dilaboratorium komputer sekolah.
Beberapa kelebihan dari Jaringan Client and Server antara lain :
a. Kecepatan akses lebih tinggi
b. Sistem keamanan dan administrasi jaringan lebih baik
c. Sistem backup data lebih baik
Beberapa kekurangan dari Jaringan Client and Server antara lain :
a. Biaya operasional relatif lebih murah
b. Diperlukan adanya satu komputer khusus yang berkemampuan lebih untuk ditugaskan sebagai server
c. Kelangsungan jaringan sangat tergantung pada server
2) Jaringan Peer to Peer
Pada jaringan Peer to Peer, komputer yang berperan sebagai server disebut sebagai nondedicated server artinya tidak berperan sebagai server murni melainkan sekaligus dapat berperan sebagai workstation.
Beberapa kelebihan dari Jaringan peer to Peer antara lain :
1. Antar komputer dalam jaringan dapat saling berbagi pakai fasilitas yang dimiliki seperi : hardisk, drive, fax/modem, printer
2. Biaya operasional relatif lebih murah dibandingkan dengan tipe jaringan client-server
3. Kelangsungan kerja jaringan tidak terganrung pada satu server
Beberapa kekuranggan dari Jaringan Peer to Peer antara lain :
a. Boros kabel dan troubelshooting jaringan relatif lebih sulit.
b. Unjuk kerja lebih rendah
c. Keamanan jaringan tesebar dan backup ditentukkan oleh masing-masing komputer atau user
1) Topologi Bus
Pada topologi bus digunakan sebuah kabel tunggal atau kebel pusat simana seluruh client dan server dihubungkan.
Beberapa keunggulan dari Topologi Bus antara lain :
a. Penambahan komputer mudah dilakukan
b. Sambungan kabel sederhana dan hemat kabel
Beberapa kelemahan dari Topologi Bus antara lain :
a. Lalu lintas data sangat padat
b. Jika salah satu client rusak, sistem tidak berfungsi dan sulit mendeteksi
c. Tidak efektif untuk jarak jauh
2) Topologi Star
Pada topologi star masing-masing client dihubungkan keserver melalui hub (switch).
Beberapa kelebihan dari Topologi Star antara lain :
a. Semua client terhubung langsung kepusat server menyebabkan control terpusat
b. Pemasangan dan penambahan kabel menjadi mudah dan paling fleksibel
c. Jika salah satu client mangalami gangguan tidak akan mengganggu client lain
Beberapa kekurangan dari Topologi Star antara lain :
a. Karena control terpusat maka elemen hub 9switch) kritis
b. Lebih boros kabel
3) Topologi Ring
Dalam topologi ring setiap client ataupun server akan menerima dan melewatkan informasi dari satu komputer lain ke komputer lain. Bila alamat-alamat yang dimaksud sesuai maka informasi diterima dan bila tidak sesuai informasi akan dilewatkan / diteruskan ke komputer lain.
Beberapa kelebihan dari Topologi Ring antara lain :
a. Tidak akan terjadi tabrakan arus data seperti pada bus
b. Lebih hemat kabel
Beberapa kekurangan dari Topologi Ring antara lain :
a. Jika terjadi gangguan disalah satu tempat, seluruh jaringan akan ikut terganggu
b. Penambahan komputer baru lebih sedikit
c. Peka terhadap kesalahan
Berdasarkan sistemn oeprasinya, jaringan komputer dibedakan atas jaringan Client and Server dan jaringan Peer to Peer.
1) Jaringan Client and Server
Server adalah komputer yang menyediakan fasilitas bagi komputer-komputer lainnya didalam jaringan. Sedangakan Client adalah komputer-komputer yang menerima atau menggunakan fasilitas yang disediakn oleh server. Sisttem ini banyak dijumpai di warnet-warnet atau dapat digunakan dilaboratorium komputer sekolah.
Beberapa kelebihan dari Jaringan Client and Server antara lain :
a. Kecepatan akses lebih tinggi
b. Sistem keamanan dan administrasi jaringan lebih baik
c. Sistem backup data lebih baik
Beberapa kekurangan dari Jaringan Client and Server antara lain :
a. Biaya operasional relatif lebih murah
b. Diperlukan adanya satu komputer khusus yang berkemampuan lebih untuk ditugaskan sebagai server
c. Kelangsungan jaringan sangat tergantung pada server
2) Jaringan Peer to Peer
Pada jaringan Peer to Peer, komputer yang berperan sebagai server disebut sebagai nondedicated server artinya tidak berperan sebagai server murni melainkan sekaligus dapat berperan sebagai workstation.
Beberapa kelebihan dari Jaringan peer to Peer antara lain :
1. Antar komputer dalam jaringan dapat saling berbagi pakai fasilitas yang dimiliki seperi : hardisk, drive, fax/modem, printer
2. Biaya operasional relatif lebih murah dibandingkan dengan tipe jaringan client-server
3. Kelangsungan kerja jaringan tidak terganrung pada satu server
Beberapa kekuranggan dari Jaringan Peer to Peer antara lain :
a. Boros kabel dan troubelshooting jaringan relatif lebih sulit.
b. Unjuk kerja lebih rendah
c. Keamanan jaringan tesebar dan backup ditentukkan oleh masing-masing komputer atau user
Tekhnologi Informasi Jaringan Komputer 1
A) Pengertian Jaringan Komputer
adalah dua komputer atau lebih dalam satu area tertentu dapat saling berhubungan bersama membentuk suatu jaringan sehingga setiap komputer dapat berbagi data dengan komputer lain manapun atau hanya dengan komputer tertentu saja.
Perkembangan tekhnologi informasi dan komunikasi saat ini telah memungkinkan kita dapat membentuk jaringna komputer yang tidak hanya sebatas pada lingkungan kantor atau kota saja. Saat ini telah ada jaringan komputer antar kota bahkan antar negara. Jaringan komputer terbesar adalah Internet.
B) Macam - Macam Jaringan Komputer :
1. LAN ( Local Area Network )adalah jatingan komputer yang terkecil, minimal terdiri dari dua komputer atau lebih. selain itu LAN banyak digunakan di perkantoran, tempat-tempat kursus,sekolah,rumah-rumah dsb.
2. MAN ( Metropolitan Area Network ) adalah jaringan komputer yang mempunyai jangkauan geografis agak luas. Jaringan komputer ini dapat banyak ditemui di perusahaan dalam suatu kota dsb.
3. WAN ( Wide Area Network ) adalah jaringan komputer yang mempunyai jaringan geografis yang sangat luas,area kerjanya meliputi antar negara dan antar benua.
Internet adalah jaringan yang luas area kerjanya atau sama seperti WAN. Selain itu didalam internet juga terdapat jaringan LAN dan MAN.
Intranet adalah jaringan yang terdiri dari jaringan LAN yang dapat dihubungkan ke dalam jaringan pusat.
Extranet juga hampir sama seperti internet, dalam ekstranet perusahaan dapat berbagi data atau informasi dengan pelanggan, pemasok, rekan atau publik umum.
adalah dua komputer atau lebih dalam satu area tertentu dapat saling berhubungan bersama membentuk suatu jaringan sehingga setiap komputer dapat berbagi data dengan komputer lain manapun atau hanya dengan komputer tertentu saja.
Perkembangan tekhnologi informasi dan komunikasi saat ini telah memungkinkan kita dapat membentuk jaringna komputer yang tidak hanya sebatas pada lingkungan kantor atau kota saja. Saat ini telah ada jaringan komputer antar kota bahkan antar negara. Jaringan komputer terbesar adalah Internet.
B) Macam - Macam Jaringan Komputer :
1. LAN ( Local Area Network )adalah jatingan komputer yang terkecil, minimal terdiri dari dua komputer atau lebih. selain itu LAN banyak digunakan di perkantoran, tempat-tempat kursus,sekolah,rumah-rumah dsb.
2. MAN ( Metropolitan Area Network ) adalah jaringan komputer yang mempunyai jangkauan geografis agak luas. Jaringan komputer ini dapat banyak ditemui di perusahaan dalam suatu kota dsb.
3. WAN ( Wide Area Network ) adalah jaringan komputer yang mempunyai jaringan geografis yang sangat luas,area kerjanya meliputi antar negara dan antar benua.
Internet adalah jaringan yang luas area kerjanya atau sama seperti WAN. Selain itu didalam internet juga terdapat jaringan LAN dan MAN.
Intranet adalah jaringan yang terdiri dari jaringan LAN yang dapat dihubungkan ke dalam jaringan pusat.
Extranet juga hampir sama seperti internet, dalam ekstranet perusahaan dapat berbagi data atau informasi dengan pelanggan, pemasok, rekan atau publik umum.
Senin, 12 April 2010
Tugas Softskil 9S
TUGAS 9S (9S=Senin ke Sembilan)
Jawablah pertanyaan tersebut dibawah ini. Jawaban dikumpulkan paling lambat, Rabu 18.00 WIB, Tgl, 14 April 2010.
Terdapat banyak kata yang berhubungan dengan organisasi, Carilah 10 kata yang berhubungan dengan organisasi, sumber bisa di dapat dari materi-materi yang ada, buku, internet atau sumber-sumber lain, definisikan kata tersebut menurut ahli atau pendapat saudara, jawaban tidak boleh sama…
Contoh:
1. Komunikasi
Komunikasi merupakan Usaha mendorong orang lain menginterprestasikan pendapat seperti apa yang dikehendaki oleh orang yang mempinyai pendapat tersebut.
2. Konflik
Konflik Adalah pertarungan menang dan kalah antara kelompok atau perorangan yang berbeda kepentingan satu sama lain dalam organisasi, timbulnya konflik atau pertentangan ini diakibatkan komunikasi dan informasi dalam organisasi tidak menemui sasarannya.
3. Efisiensi adalah Perbandingan terbaik atau rasionalitas antara hasil yang diperoleh (output) dengan kegiatan yang dilakukan dalam penggunaan sumber-sumber & waktu (input).
4. METODE : Tata kerja / cara bagaimana sumber-sumber dan waktu yang tersedia dapat digunakan sehingga proses kegiatan manajemen bisa dilaksanakan sesuai dengan tujuan.
5. PROSES : Pengelompokan manusia dalam kerjasama yang efesien (bersifat Dinamis) ==== Inilah yang menyebabkan mengapa organisasi selalu bergerak, senantiasa hidup, berkembang dan berubah-ubah.
6. MANAJEMEN :
Proses dari kegiatan seorang manajer bagaimana mengambil keputusan yang terbaik melalui kerjasama dengan orang lain tanpa mengabaikan sumber-sumber yang tersedia untuk pencapaian tujuan.
7. Manusia adalah mahluk social yang cinderung untuk hidup bermasyarakat serta mengatur dan mengorganisasi kegiatannya dalam mencapai sautu tujuan.
8. Organisasi lini adalah suatu bentuk organisasi yang menghubungkan langsung secara vertical antara atasan dengan bawahan, sejak dari pimpinan tertinggi sampai dengan jabatan-jabatan yang terendah, antara eselon satu dengan eselon yang lain masing-masing dihubungkan dengan garis wewenang atau komando.
9. Motivasi adalah keadaan dalam pribadi seseorang yang mendorong keinginan individu untuk melakukan kegiatan-kegiatan tertentu guna mencapai tujuan. Motivasi dapat dibedakan menjadi motivasi internal dan motivasi ekternal.
10. Pengambilan keputusan secara universal didefinisikan sebagai pemilihan diantara berbagai alternative. Pengertian ini mencakup baik pembuatan pilihan maupun pemecahan masalah.
Goodluck…………
Jawablah pertanyaan tersebut dibawah ini. Jawaban dikumpulkan paling lambat, Rabu 18.00 WIB, Tgl, 14 April 2010.
Terdapat banyak kata yang berhubungan dengan organisasi, Carilah 10 kata yang berhubungan dengan organisasi, sumber bisa di dapat dari materi-materi yang ada, buku, internet atau sumber-sumber lain, definisikan kata tersebut menurut ahli atau pendapat saudara, jawaban tidak boleh sama…
Contoh:
1. Komunikasi
Komunikasi merupakan Usaha mendorong orang lain menginterprestasikan pendapat seperti apa yang dikehendaki oleh orang yang mempinyai pendapat tersebut.
2. Konflik
Konflik Adalah pertarungan menang dan kalah antara kelompok atau perorangan yang berbeda kepentingan satu sama lain dalam organisasi, timbulnya konflik atau pertentangan ini diakibatkan komunikasi dan informasi dalam organisasi tidak menemui sasarannya.
3. Efisiensi adalah Perbandingan terbaik atau rasionalitas antara hasil yang diperoleh (output) dengan kegiatan yang dilakukan dalam penggunaan sumber-sumber & waktu (input).
4. METODE : Tata kerja / cara bagaimana sumber-sumber dan waktu yang tersedia dapat digunakan sehingga proses kegiatan manajemen bisa dilaksanakan sesuai dengan tujuan.
5. PROSES : Pengelompokan manusia dalam kerjasama yang efesien (bersifat Dinamis) ==== Inilah yang menyebabkan mengapa organisasi selalu bergerak, senantiasa hidup, berkembang dan berubah-ubah.
6. MANAJEMEN :
Proses dari kegiatan seorang manajer bagaimana mengambil keputusan yang terbaik melalui kerjasama dengan orang lain tanpa mengabaikan sumber-sumber yang tersedia untuk pencapaian tujuan.
7. Manusia adalah mahluk social yang cinderung untuk hidup bermasyarakat serta mengatur dan mengorganisasi kegiatannya dalam mencapai sautu tujuan.
8. Organisasi lini adalah suatu bentuk organisasi yang menghubungkan langsung secara vertical antara atasan dengan bawahan, sejak dari pimpinan tertinggi sampai dengan jabatan-jabatan yang terendah, antara eselon satu dengan eselon yang lain masing-masing dihubungkan dengan garis wewenang atau komando.
9. Motivasi adalah keadaan dalam pribadi seseorang yang mendorong keinginan individu untuk melakukan kegiatan-kegiatan tertentu guna mencapai tujuan. Motivasi dapat dibedakan menjadi motivasi internal dan motivasi ekternal.
10. Pengambilan keputusan secara universal didefinisikan sebagai pemilihan diantara berbagai alternative. Pengertian ini mencakup baik pembuatan pilihan maupun pemecahan masalah.
Goodluck…………
Kamis, 08 April 2010
Tugas Softskill 8K
Percaya dengan diri sendri, Selamat mengerjakan, Semoga sukses Untuk Mata Kuliah Softskill!
1. French-Raven membagi 5 sumber basis kekuasaan, sebutkan:
French-Raven membagi 5 sumber basis kekuasaan:
a. Kekuasaan Balas jasa
b. Kekuasaan Paksaan
c. Kekuasaan Sah
d. Kekuasaan Ahli
e. Kekuasaan Panutan
2. Menurut Herbert A. Simon, Proses pengambilan keputusan pada hakekatnya terdiri atas 3 langkah utama, sebutkan dan jelaskan!
a. Kegiatan Intelijen
Menyangkut pencarian berbagai kondisi lingkungan yang diperlukan bagi keputusan.
b. Kegiatan Desain
Tahap ini menyangkut pembuatan pengembangan dan penganalisaan berbagai rangkaian kegiatan yang mungkin dilakukan.
c. Kegiatan Pemilihan
Pemilihan serangkaian kegiatan tertentu dari alternative yang tersedia.
3. Menurut ELBING ada 5 langkah dalam proses pengambilan keputusan, Sebutkan!
a. Identifikasi dan Diagnosa masalah
b. Pengumpulan dan Analisis data yang relevan
c. Pengembangan dan Evaluasi alternative alternative
d. Pemilihan Alternatif terbaik
e. Implementasi keputusan dan Evaluasi terhadap hasil-hasil
4. Fisher mengemukakan ada 2 model pengambilan keputusan, sebutkan dan jelaskan!
a. Model Preskriptif
Pemberian resep perbaikan, model ini menerangkan bagaimana kelompok seharusnya mengambil keputusan
b. Model Deskriptif
Model ini menerangkan bagaimana kelompok mengambil keputusan tertentu
5. Apa yang saudara ketahui tentang :
Brainstorming
Berusaha untuk menggali dan mendapatkan kreatifitas maksimum dari kelompok dengan memberikan kesempatan para anggota untuk melontarkan ide-idenya.
Model Manusia Mobicentrik,
Dikemukakan oleh Jennings, dimana perubahan merupakan nilai utama sehingga orang harus selalu bergerak bebas mengambil keputusan
Model Sosial,
Dikemukakan oleh Freud Veblen dimana menurutnya orang seringb tidak rasional dalam mengambil keputusan diliputi perasaan emosi dan situsai dibawah sadar.
Synectics,
Didasarkan pada asumsi bahwa proses kreatif dapat dijabarkan dan diajarkan, dimaksudkan untuk meningktakan keluaran (output) kreatif individual dan kelompok
Goodluck….
TUGAS 8K (8K=Kamis Ke Delapan)
Catatan: Jawaban ada di BAB VIII
Yang dimasukkan di Tugas Blog tidak hanya jawaban saja
1. French-Raven membagi 5 sumber basis kekuasaan, sebutkan:
French-Raven membagi 5 sumber basis kekuasaan:
a. Kekuasaan Balas jasa
b. Kekuasaan Paksaan
c. Kekuasaan Sah
d. Kekuasaan Ahli
e. Kekuasaan Panutan
2. Menurut Herbert A. Simon, Proses pengambilan keputusan pada hakekatnya terdiri atas 3 langkah utama, sebutkan dan jelaskan!
a. Kegiatan Intelijen
Menyangkut pencarian berbagai kondisi lingkungan yang diperlukan bagi keputusan.
b. Kegiatan Desain
Tahap ini menyangkut pembuatan pengembangan dan penganalisaan berbagai rangkaian kegiatan yang mungkin dilakukan.
c. Kegiatan Pemilihan
Pemilihan serangkaian kegiatan tertentu dari alternative yang tersedia.
3. Menurut ELBING ada 5 langkah dalam proses pengambilan keputusan, Sebutkan!
a. Identifikasi dan Diagnosa masalah
b. Pengumpulan dan Analisis data yang relevan
c. Pengembangan dan Evaluasi alternative alternative
d. Pemilihan Alternatif terbaik
e. Implementasi keputusan dan Evaluasi terhadap hasil-hasil
4. Fisher mengemukakan ada 2 model pengambilan keputusan, sebutkan dan jelaskan!
a. Model Preskriptif
Pemberian resep perbaikan, model ini menerangkan bagaimana kelompok seharusnya mengambil keputusan
b. Model Deskriptif
Model ini menerangkan bagaimana kelompok mengambil keputusan tertentu
5. Apa yang saudara ketahui tentang :
Brainstorming
Berusaha untuk menggali dan mendapatkan kreatifitas maksimum dari kelompok dengan memberikan kesempatan para anggota untuk melontarkan ide-idenya.
Model Manusia Mobicentrik,
Dikemukakan oleh Jennings, dimana perubahan merupakan nilai utama sehingga orang harus selalu bergerak bebas mengambil keputusan
Model Sosial,
Dikemukakan oleh Freud Veblen dimana menurutnya orang seringb tidak rasional dalam mengambil keputusan diliputi perasaan emosi dan situsai dibawah sadar.
Synectics,
Didasarkan pada asumsi bahwa proses kreatif dapat dijabarkan dan diajarkan, dimaksudkan untuk meningktakan keluaran (output) kreatif individual dan kelompok
Goodluck….
TUGAS 8K (8K=Kamis Ke Delapan)
Catatan: Jawaban ada di BAB VIII
Yang dimasukkan di Tugas Blog tidak hanya jawaban saja
Rabu, 07 April 2010
Tugas Softskil 8S
TUGAS 8S (8S=Senin ke Delapan)
Catatan: Jawaban di BAB VIII
Pilih jawaban yang benar dari 10 soal PG dibawah ini, Jawaban A, B, C atau D yang benar bisa ditebalkan, Jawaban dikumpulkan paling lambat, Rabu 18.00 WIB, Tgl, 07 April 2010, “Jawaban Harus Rapi”
1. Pengaruh merupakan suatu transaksi sosial dimana seorang atau sekelompok orang melakukan kegiatan sesuai dengan harapan dari orang yang mempengaruhi, hal tersebut dikemukakan oleh:
a. Scott_Mitchell c. Herbert A. Simon
b. French_Raven d. Freud_Veblen
2. Model pengambilan keputusan yang dikemukan oleh Fisher, dimana model tersebut menerangkan bagaimana kelompok seharusnya mengambil keputusan, model yang lebih memfokuskan pada pemberian resep perbaikan:
a. Brainstorming c. Preskriptif
b. Synectics d. Deskriptif
3. Orang tidak menginginkan maksimalisasi tetapi cukup keuntungan yang memuaskan, merupakan konsep pengambilan keputusan:
a. Ekonomi c. Manusia mobicentrik
b. Manusia administrasi d. Sosial
4. Model perilaku pengambilan keputusan yang identik dengan “sifat kompetitif” adalah:
a. Manusia organisasi c. Pengusaha baru
b. Manusia administrasi d. Manusia mobicentrik
5. Dibawah ini merupakan metode-metode yang digunakan untuk mempengaruhi, kecuali:
a. Balas jasa c. Sanksi
b. Kharisma d. Kekuatan fisik
6. Langkah-langkah pengambilan keputusan menurut Herbert A. Simon, kecuali:
a. Kegiatan intelijen c. Kegiatan pemilihan
b. Kegiatan evaluasi d. Kegiatan desain
7. Kekuasaan itu berdasarkan pengaruh dan pengaruh didasarkan atas perubahan psikologis, analisa tersebut dilakukan oleh:
a. Scott_Mitchell c. Freud_Veblen
b. French_Raven d. Kepnal_Trigoe
8. Model pengambilan keputusan dimana satu orang mengemukakan konsep yang lain bereaksi, merevisi secara terus menerus:
a. Segitiga keputusan c. Spiral
b. Melingkar d. Linier
9. Berusaha menggali dan mendapatkan kreatifitas maksimum kelompok dengan cara memberikan kesempatan tiap anggota untuk menyumbangkan ide-ide mereka:
a. Brainstorming c. Preskriptif
b. Synectics d. Deskriptif
10. Sumber atau basis kekuasaan menurut French_Reven, kecuali:
a. Paksaan c. Sah
b. Partisipatif d. Panutan
Catatan: Jawaban di BAB VIII
Pilih jawaban yang benar dari 10 soal PG dibawah ini, Jawaban A, B, C atau D yang benar bisa ditebalkan, Jawaban dikumpulkan paling lambat, Rabu 18.00 WIB, Tgl, 07 April 2010, “Jawaban Harus Rapi”
1. Pengaruh merupakan suatu transaksi sosial dimana seorang atau sekelompok orang melakukan kegiatan sesuai dengan harapan dari orang yang mempengaruhi, hal tersebut dikemukakan oleh:
a. Scott_Mitchell c. Herbert A. Simon
b. French_Raven d. Freud_Veblen
2. Model pengambilan keputusan yang dikemukan oleh Fisher, dimana model tersebut menerangkan bagaimana kelompok seharusnya mengambil keputusan, model yang lebih memfokuskan pada pemberian resep perbaikan:
a. Brainstorming c. Preskriptif
b. Synectics d. Deskriptif
3. Orang tidak menginginkan maksimalisasi tetapi cukup keuntungan yang memuaskan, merupakan konsep pengambilan keputusan:
a. Ekonomi c. Manusia mobicentrik
b. Manusia administrasi d. Sosial
4. Model perilaku pengambilan keputusan yang identik dengan “sifat kompetitif” adalah:
a. Manusia organisasi c. Pengusaha baru
b. Manusia administrasi d. Manusia mobicentrik
5. Dibawah ini merupakan metode-metode yang digunakan untuk mempengaruhi, kecuali:
a. Balas jasa c. Sanksi
b. Kharisma d. Kekuatan fisik
6. Langkah-langkah pengambilan keputusan menurut Herbert A. Simon, kecuali:
a. Kegiatan intelijen c. Kegiatan pemilihan
b. Kegiatan evaluasi d. Kegiatan desain
7. Kekuasaan itu berdasarkan pengaruh dan pengaruh didasarkan atas perubahan psikologis, analisa tersebut dilakukan oleh:
a. Scott_Mitchell c. Freud_Veblen
b. French_Raven d. Kepnal_Trigoe
8. Model pengambilan keputusan dimana satu orang mengemukakan konsep yang lain bereaksi, merevisi secara terus menerus:
a. Segitiga keputusan c. Spiral
b. Melingkar d. Linier
9. Berusaha menggali dan mendapatkan kreatifitas maksimum kelompok dengan cara memberikan kesempatan tiap anggota untuk menyumbangkan ide-ide mereka:
a. Brainstorming c. Preskriptif
b. Synectics d. Deskriptif
10. Sumber atau basis kekuasaan menurut French_Reven, kecuali:
a. Paksaan c. Sah
b. Partisipatif d. Panutan
Jumat, 02 April 2010
TUGAS SOFTSKILL 7K
Percaya dengan diri sendri, Selamat mengerjakan, Semoga sukses Untuk Mata Kuliah Softskill!
1. Apa yang saudara ketahui tentang Komunukasi?
Komunikasi adalah Suatu alat dimana orang-orang yang bersangkutan saling berhubungan satu sama lain dalam suatu organisasi untuk mencapai tujuan umum.
2. Sebutkan 3 Unsur Komunikasi!
TIGA UNSUR KOMUNIKASI:
a. Pengirim berita (Komunikator/Sender)
b. Penerima berita (Komunikan/Receiver)
c. Berita atau Informasi
3. Apabila diketahui dalam sebuah seminar, dimana seminar di ikuti 2 kelas yaitu 1DB19 dan 1DB22, jumlah mahasiswanya adalah 34 (DB 19) dan 38 (DB 22), acara tersebut di hadiri 2 moderator dan 4 dosen, Berapakah Jumlah arus komunikasi yang terjadi menurut J.E WALTHERS? Berapa Saluran Komunikasinya dari data tersebut?
SK = 6 (6-2)/2
SK = 24/2
= 12 Saluran.
4. Apabila saluran komunikasi dalam sebuah organisasi tidak dapat menampung kebutuhan informasi apa yang akan terjadi pada organisasi tersebut?
Tidak berjalan dengan baik.
5. Sebutkan Tujuan tujuan Komunikasi Menurut James. G. March dan Herbert A. Simon:
Tujuan Komunikasi
Menurut James. G. March dan Herbert A. Simon tujuan komunikasi digolongkan dalam:
a. Kegiatan untuk kegiatan komunikasi tidak terprogram
Contoh: Desas-desus, Kata burung, Grapevine.
b. Komunikasi memulai dan penciptaan program
c. Komunikasi pemberian data penerapan strategi
d. Komunikasi untuk menimbulkan program
e. Komunikasi tentang hasil kegiatan
Goodluck….
TUGAS 7K (7K=Kamis Ke Tujuh)
Catatan: Jawaban ada di BAB VII
Yang dimasukkan di Tugas Blog tidak hanya jawaban saja
1. Apa yang saudara ketahui tentang Komunukasi?
Komunikasi adalah Suatu alat dimana orang-orang yang bersangkutan saling berhubungan satu sama lain dalam suatu organisasi untuk mencapai tujuan umum.
2. Sebutkan 3 Unsur Komunikasi!
TIGA UNSUR KOMUNIKASI:
a. Pengirim berita (Komunikator/Sender)
b. Penerima berita (Komunikan/Receiver)
c. Berita atau Informasi
3. Apabila diketahui dalam sebuah seminar, dimana seminar di ikuti 2 kelas yaitu 1DB19 dan 1DB22, jumlah mahasiswanya adalah 34 (DB 19) dan 38 (DB 22), acara tersebut di hadiri 2 moderator dan 4 dosen, Berapakah Jumlah arus komunikasi yang terjadi menurut J.E WALTHERS? Berapa Saluran Komunikasinya dari data tersebut?
SK = 6 (6-2)/2
SK = 24/2
= 12 Saluran.
4. Apabila saluran komunikasi dalam sebuah organisasi tidak dapat menampung kebutuhan informasi apa yang akan terjadi pada organisasi tersebut?
Tidak berjalan dengan baik.
5. Sebutkan Tujuan tujuan Komunikasi Menurut James. G. March dan Herbert A. Simon:
Tujuan Komunikasi
Menurut James. G. March dan Herbert A. Simon tujuan komunikasi digolongkan dalam:
a. Kegiatan untuk kegiatan komunikasi tidak terprogram
Contoh: Desas-desus, Kata burung, Grapevine.
b. Komunikasi memulai dan penciptaan program
c. Komunikasi pemberian data penerapan strategi
d. Komunikasi untuk menimbulkan program
e. Komunikasi tentang hasil kegiatan
Goodluck….
TUGAS 7K (7K=Kamis Ke Tujuh)
Catatan: Jawaban ada di BAB VII
Yang dimasukkan di Tugas Blog tidak hanya jawaban saja
Selasa, 30 Maret 2010
Tugas Softskill 7S
TUGAS 7S (7S=Senin ke Tujuh)
Catatan: Jawaban di BAB VI ‘Edisi REVISI New’
Pilih jawaban yang benar dari 10 soal PG dibawah ini, Jawaban A, B, C atau D yang benar bisa ditebalkan atau di tulis dibawah soalnya. Jawaban dikumpulkan paling lambat, Rabu 18.00 WIB, Tgl, 31 Maret 2010.
1.Pernyataan yang paling tepat tentang “Two Way Traffic” adalah:
a.Komunikasi yang terjadi antara dua orang dimana si komunikan tidak merespon tidak merespon informasi dari si komikator
b.Komunikasi yang terjadi apabila seseorang pengirim berita tidak bermaksud untuk menerima umpan balik dari orang yang menerima secara langsung
c.Komunikasi yang dilakukan diantara sesame karyawan yang berada dalam tingkatan struktur organisasi yang sama dimana keduanya saling berkomentar dan bereaksi
d.Komunikasi yang dimaksudkan untuk memberikan informasi atau menyampaikan perintah dari atasan untuk dikerjakan karyawan
2.Komunikasi yang dilakukan dalam penyampaian berita, laporan maupun perintah antara si pengirim berita kepada penerima berita ada umpan balik pada saat itu juga disebut:
a.Komunikasi Formal
b.Komunikasi Langsung
c.Komunikasi Horizontal
d.Komunikasi Tidak Langsung
3.Yang tidak termasuk dalam hambatan-hambatan komunikasi yang bersifat teknologi:
a.Bahasa dan pengertian
b.Isyarat non verbal
c.Iklim
d.Efektifitas saluran
4.Aliran komunikasi yang mencakup seluruh transmisi informasi yang memotong silang berbentuk interaksi antara para manajer lini dan para anggota staf atau unit-unit pelayanan disebut:
a.Aliran Vertical c. Aliran Lateral
b.Aliran Horizontal d. Aliran Diagonal
5.Dibawah ini merupakan contoh aliran komunikasi vertical ke atas:
a.Rantai perintah c. Mata-mata karyawan
b.Laporan tahunan d. Buku petunjuk
6.Para penerima berita yang mendua (membingungkan) cenderung melengkapi atau menutup kekurangan informasi:
a.Codensation c. Expectation
b.Closure d. Asosiation
7.Penambahan saluran-saluran masukan dan keluaran seperti penambahan saluran staf khusus atau paralel bila wewenang didesentralisasikan di sebut:
a.Penyaringan
b.Pengantrian
c.Penyingkatan
d.Penetapan saluran ganda
8.Untuk menangani kelebihan informasi biasanya berita diproses berdasrkan prioritas, berita yang berprioritas rendah akan ditunda atau dijadwalkan kembali, hal ini disebut:
a.Penyaringan
b.Pengantrian
c.Penyingkatan
d.Penetapan saluran ganda
9.Di dalam Fase Intensif terdapat kemungkinan saluran komunikasi tidak dapat menampung kebutuhan informasi hal tersebut akan berdampak pada hal-hal dibawah ini kecuali:
a.Pimpinan menghadapi pilihan mekanisasi dan otomatisasi
b.Gangguan dalam waktu pelepasan informasi
c.Kesulitan penyimpanan serta pengambilan kembali informasi dari tempat penyimpananya
d.Gangguan dalam proses umpan balik
10.Dibawah ini merupakan teknik-teknik peningkatan efektifitas komunikasi, kecuali:
a.Penetapan saluran-saluran pribadi
b.Kredibilitas serta persepsi selektif
c.Penetapan dewan khusus
d.Pembentukan tim-tim tugas dan manajemen
Catatan: Jawaban di BAB VI ‘Edisi REVISI New’
Pilih jawaban yang benar dari 10 soal PG dibawah ini, Jawaban A, B, C atau D yang benar bisa ditebalkan atau di tulis dibawah soalnya. Jawaban dikumpulkan paling lambat, Rabu 18.00 WIB, Tgl, 31 Maret 2010.
1.Pernyataan yang paling tepat tentang “Two Way Traffic” adalah:
a.Komunikasi yang terjadi antara dua orang dimana si komunikan tidak merespon tidak merespon informasi dari si komikator
b.Komunikasi yang terjadi apabila seseorang pengirim berita tidak bermaksud untuk menerima umpan balik dari orang yang menerima secara langsung
c.Komunikasi yang dilakukan diantara sesame karyawan yang berada dalam tingkatan struktur organisasi yang sama dimana keduanya saling berkomentar dan bereaksi
d.Komunikasi yang dimaksudkan untuk memberikan informasi atau menyampaikan perintah dari atasan untuk dikerjakan karyawan
2.Komunikasi yang dilakukan dalam penyampaian berita, laporan maupun perintah antara si pengirim berita kepada penerima berita ada umpan balik pada saat itu juga disebut:
a.Komunikasi Formal
b.Komunikasi Langsung
c.Komunikasi Horizontal
d.Komunikasi Tidak Langsung
3.Yang tidak termasuk dalam hambatan-hambatan komunikasi yang bersifat teknologi:
a.Bahasa dan pengertian
b.Isyarat non verbal
c.Iklim
d.Efektifitas saluran
4.Aliran komunikasi yang mencakup seluruh transmisi informasi yang memotong silang berbentuk interaksi antara para manajer lini dan para anggota staf atau unit-unit pelayanan disebut:
a.Aliran Vertical c. Aliran Lateral
b.Aliran Horizontal d. Aliran Diagonal
5.Dibawah ini merupakan contoh aliran komunikasi vertical ke atas:
a.Rantai perintah c. Mata-mata karyawan
b.Laporan tahunan d. Buku petunjuk
6.Para penerima berita yang mendua (membingungkan) cenderung melengkapi atau menutup kekurangan informasi:
a.Codensation c. Expectation
b.Closure d. Asosiation
7.Penambahan saluran-saluran masukan dan keluaran seperti penambahan saluran staf khusus atau paralel bila wewenang didesentralisasikan di sebut:
a.Penyaringan
b.Pengantrian
c.Penyingkatan
d.Penetapan saluran ganda
8.Untuk menangani kelebihan informasi biasanya berita diproses berdasrkan prioritas, berita yang berprioritas rendah akan ditunda atau dijadwalkan kembali, hal ini disebut:
a.Penyaringan
b.Pengantrian
c.Penyingkatan
d.Penetapan saluran ganda
9.Di dalam Fase Intensif terdapat kemungkinan saluran komunikasi tidak dapat menampung kebutuhan informasi hal tersebut akan berdampak pada hal-hal dibawah ini kecuali:
a.Pimpinan menghadapi pilihan mekanisasi dan otomatisasi
b.Gangguan dalam waktu pelepasan informasi
c.Kesulitan penyimpanan serta pengambilan kembali informasi dari tempat penyimpananya
d.Gangguan dalam proses umpan balik
10.Dibawah ini merupakan teknik-teknik peningkatan efektifitas komunikasi, kecuali:
a.Penetapan saluran-saluran pribadi
b.Kredibilitas serta persepsi selektif
c.Penetapan dewan khusus
d.Pembentukan tim-tim tugas dan manajemen
Kamis, 25 Maret 2010
Tugas Softskill 6K
TUGAS 6K (6K=Kamis Ke Enam)
Catatan: Jawaban ada di BAB VI
Yang dimasukkan di Tugas Blog tidak hanya jawaban saja,
1.Ada beberapa pemikiran tentang kepemimpinan, salah satunya adalah?
a.Teori Sifat Kepemimpinan
Dimulai dengan memusatkan pada pemimpin itu sendiri, kepemimpinan berhubungan dengan kualitas individu bukan fungsi situasi teknologi atau masyarakat. Keith Davis membagi empat cirri utama kesuksesan seorang pemimpin:
► Kecerdasan
► Kedewasaan social dan hubungan social luas
► Motivasi diri dan dorongan berprestasi
► Sikap-sikap hubungan manusiawi
b.Teori Kelompok
Dikembangkan atas dasar ilmu psikologi social, teori ini berpendapat untuk mencapai tujuan harus ada pertukaran positif antara atasan dan bawahan.
c.Teori Situasional
Pendekatan kedua teori diatas kurang menyeluruh oleh sebab itu teori dialihkan pada aspek situasional kepemimpinan. Fred Fiedleer mengajukan sebuah model dasar situasional dikenal dengan “Contingency model of leadership effectiveness”. Menggambarkan situasi yang menguntungkan dengan tiga dimensi empiric:
▼ Hubungan pimpinan anggota
▼ Tingkat dan Struktur tugas
▼ Posisi kekuasaan
d.Teori Path-Goal
Teori ini menganalisa pengaruh kepemimpinan terutama perilaku terhadap motivasi bawahan, kepuasaan dan pelaksanaan kerja. Empat tipe gaya perilaku pemimpin menurut teori ini:
♥ Kepemimpinan Direktif
♥ Kepemimpinan Suportif
♥ Kepemimpinan Partisipatif
♥ Kepemimpinan Orenteasi prestasi
2.Teori Sifat, jelasakan apa yang saudara ketahui tentang teori tersebut!
Teori Sifat Kepemimpinan
Dimulai dengan memusatkan pada pemimpin itu sendiri, kepemimpinan berhubungan dengan kualitas individu bukan fungsi situasi teknologi atau masyarakat. Keith Davis membagi empat cirri utama kesuksesan seorang pemimpin:
► Kecerdasan
► Kedewasaan social dan hubungan social luas
► Motivasi diri dan dorongan berprestasi
► Sikap-sikap hubungan manusiawi
3.Apa sech gaya kepemimpinan Demokratis itu? sebutkan beberapa ciri-cirinya!
Demokratis, mempunyai ciri-ciri:
a.Semua kebijaksanaan terjadi pada kelompok diskusi dan keputusan diambil dengan dorongan dan bantuan dari pimpinan.
b.Kegiatan-kegiatan didiskusikan langkah-langkah umum untuk tujuan kelompok dibuat, dan bila dibutuhkan untuk petunjuk-petunjuk teknis pemimpin mengarahkan dua atau alternative prosedur yang dapat dipilih.
c.Para anggota bebas bekerja dengan siapa saja yang mereka pilih dan pembagian tugas ditentukan oleh kelompok
d.Pemimpin adalah obyektif atau “fact minded”.
4.William J. Redden mengelompokkan gaya kepemimpinan menjadi dua, jelaskanlah.
Gaya-gaya Efektif:
a.Eksekutif
b.Pembangun
c.Otokrat penuh kebajikan
d.Birokrat
Gaya-gaya tidak efektif
e.Kompromis
f.Misioner
g.Otokrat
h.Pelarian
5.Apakah Manajerial Grid itu?
Manajer memberikan berbagi pengarahan pada bawahan tapi juga memberikan partisipasi total dan keputusan dibuat bersama-sama dengan keputusan suara mayoritas.
6.Rensis Likert membagi 4 gaya dasar kepemimpinan organisasional, sebutkan dan jelaskan!
Otokrat Eksploratif
Manajer mengambil semua keputusan yang berkaitan dengan pekerjaan dan memerintahkan serta mengekplorasi bawahan dalam pelaksanaan
Otokrat penuh kebajikan
Manajer tetap menentukan perintah-perintah kerja tapi bawahan diberi keleluasaan dalam pelaksanaan
Partisipatif
Manajer menggunakan gaya konsultatif yaitu meminta masukan dari bawahan tapi tetap menahan hak untuk membuat keputusan.
Demokratik
Manajer memberikan berbagi pengarahan pada bawahan tapi juga memberikan partisipasi total dan keputusan dibuat bersama-sama dengan keputusan suara mayoritas.
Catatan: Jawaban ada di BAB VI
Yang dimasukkan di Tugas Blog tidak hanya jawaban saja,
1.Ada beberapa pemikiran tentang kepemimpinan, salah satunya adalah?
a.Teori Sifat Kepemimpinan
Dimulai dengan memusatkan pada pemimpin itu sendiri, kepemimpinan berhubungan dengan kualitas individu bukan fungsi situasi teknologi atau masyarakat. Keith Davis membagi empat cirri utama kesuksesan seorang pemimpin:
► Kecerdasan
► Kedewasaan social dan hubungan social luas
► Motivasi diri dan dorongan berprestasi
► Sikap-sikap hubungan manusiawi
b.Teori Kelompok
Dikembangkan atas dasar ilmu psikologi social, teori ini berpendapat untuk mencapai tujuan harus ada pertukaran positif antara atasan dan bawahan.
c.Teori Situasional
Pendekatan kedua teori diatas kurang menyeluruh oleh sebab itu teori dialihkan pada aspek situasional kepemimpinan. Fred Fiedleer mengajukan sebuah model dasar situasional dikenal dengan “Contingency model of leadership effectiveness”. Menggambarkan situasi yang menguntungkan dengan tiga dimensi empiric:
▼ Hubungan pimpinan anggota
▼ Tingkat dan Struktur tugas
▼ Posisi kekuasaan
d.Teori Path-Goal
Teori ini menganalisa pengaruh kepemimpinan terutama perilaku terhadap motivasi bawahan, kepuasaan dan pelaksanaan kerja. Empat tipe gaya perilaku pemimpin menurut teori ini:
♥ Kepemimpinan Direktif
♥ Kepemimpinan Suportif
♥ Kepemimpinan Partisipatif
♥ Kepemimpinan Orenteasi prestasi
2.Teori Sifat, jelasakan apa yang saudara ketahui tentang teori tersebut!
Teori Sifat Kepemimpinan
Dimulai dengan memusatkan pada pemimpin itu sendiri, kepemimpinan berhubungan dengan kualitas individu bukan fungsi situasi teknologi atau masyarakat. Keith Davis membagi empat cirri utama kesuksesan seorang pemimpin:
► Kecerdasan
► Kedewasaan social dan hubungan social luas
► Motivasi diri dan dorongan berprestasi
► Sikap-sikap hubungan manusiawi
3.Apa sech gaya kepemimpinan Demokratis itu? sebutkan beberapa ciri-cirinya!
Demokratis, mempunyai ciri-ciri:
a.Semua kebijaksanaan terjadi pada kelompok diskusi dan keputusan diambil dengan dorongan dan bantuan dari pimpinan.
b.Kegiatan-kegiatan didiskusikan langkah-langkah umum untuk tujuan kelompok dibuat, dan bila dibutuhkan untuk petunjuk-petunjuk teknis pemimpin mengarahkan dua atau alternative prosedur yang dapat dipilih.
c.Para anggota bebas bekerja dengan siapa saja yang mereka pilih dan pembagian tugas ditentukan oleh kelompok
d.Pemimpin adalah obyektif atau “fact minded”.
4.William J. Redden mengelompokkan gaya kepemimpinan menjadi dua, jelaskanlah.
Gaya-gaya Efektif:
a.Eksekutif
b.Pembangun
c.Otokrat penuh kebajikan
d.Birokrat
Gaya-gaya tidak efektif
e.Kompromis
f.Misioner
g.Otokrat
h.Pelarian
5.Apakah Manajerial Grid itu?
Manajer memberikan berbagi pengarahan pada bawahan tapi juga memberikan partisipasi total dan keputusan dibuat bersama-sama dengan keputusan suara mayoritas.
6.Rensis Likert membagi 4 gaya dasar kepemimpinan organisasional, sebutkan dan jelaskan!
Otokrat Eksploratif
Manajer mengambil semua keputusan yang berkaitan dengan pekerjaan dan memerintahkan serta mengekplorasi bawahan dalam pelaksanaan
Otokrat penuh kebajikan
Manajer tetap menentukan perintah-perintah kerja tapi bawahan diberi keleluasaan dalam pelaksanaan
Partisipatif
Manajer menggunakan gaya konsultatif yaitu meminta masukan dari bawahan tapi tetap menahan hak untuk membuat keputusan.
Demokratik
Manajer memberikan berbagi pengarahan pada bawahan tapi juga memberikan partisipasi total dan keputusan dibuat bersama-sama dengan keputusan suara mayoritas.
Selasa, 23 Maret 2010
Tugas Softskill 6S
TUGAS 6S (6S=Senin ke enam)
Catatan: Jawaban di BAB VI ‘Edisi REVISI New’
Pilih jawaban yang benar dari 10 soal PG dibawah ini, Jawaban A, B, C atau D yang benar bisa ditebalkan atau di tulis dibawah soalnya. Jawaban dikumpulkan paling lambat, Rabu 18.00 WIB, Tgl, 24 Maret 2010.
1.Manajer tetap menentukan perintah – perintah kerja tetapi bawahan diberi keleluasaan dalam pelaksanaan, hal tersebut menurut Rensis Likert masuk dalam gaya dasar kepemimipinan:
a.Otokrat Ekspolratif c. Partisipatif
b.Otokrat Penuh Kebajikan d. Demokratik
2.Seorang pemimpin yang sukses akan mengakui harga diri dan martabat pengikut-pengikutnya mempunyai perhatian yang tinggi dan berorientasi pada karyawan, hal ini merupakan satu dari empat syarat ciri kepemimpinan sukses menurut Keith Davis, ciri yang dimaksud adalah:
a.Kecerdasan
b.Kedewasaan social
c.Motivasi diri dan dorongan berprestasi
d.Hubungan manusiawi
3.Teori kepemimpinan yang menyatakan bahwa pemimpin itu dilahirkan bukan dibuat, seseorang dilahirkan membawa dan tidak membawa ciri-ciri atau sifat-sifat yang diperlukan bagi seorang pemimpin, teori yang dimaksud adalah:
a.Trait theories c. Teori sifat
b.Teori great-man d. Semua jawaban benar
4.Dalam teori situasional (contingency) Fred Fiedler telah mengajukan sebuah model dasar bagi efektifitasnya kepemimpinan, model tersebut menjelaskan hubungan antara gaya kepemimpinan dan situasi yang menguntungkan, situasi tersebut digambarkan dalam “tiga dimensi empiric” yang antara lain seperti dibawah ini, kecuali:
a.Struktur tugas c. Sarana struktural
b.Hubungan pimpinan anggota d. Posisi kekuasaan
5.Teori kepemimpinan yang menganalisa pengaruh atau dampak kepemimpinan terutama perilaku pimpinan terhadap motivasi bawahan , kepuasan dan pelaksanaan kerja:
a.Teori Sifat c. Teori Situasional
b.Teori Kelompok d. Teori Path-Goal
6.Gaya kepemimpinan dimana mempunyai hubungan positif dengan kepuasan dan harapan bagi bawahan yang melakukan pekerjaan mendua (ambiguous) dan mempunyai hubungan yang negative dengan kepuasan dan harapan bagi bawahan yang melakukan tugas-tugas dengan jelas. Gaya kepemimpinan yang dinaksud adalah:
a.Kepemimpinan direktif
b.Kepemimpinan suportif
c.Kepemimpinan partisipatif
d.Kepemimpinan orientasi prestasi
7.Berikut merupakan gaya-gaya kepemimpinan yang bersifat tidak efektif menurut Wiliam J. Raddin, kecuali:
a.Kompromis c. Misionaris
b.Birokratis d. Otokrat
8.Seorang pemimpin yang bersedia menjelaskan , bisa sebagai teman, mudah didekati dan menunjukkan diri sebagai seorang pemimpin sejati bagi bawahan, mempunyai pengaruh positif pada bawahan yang bekerja dibawah tekanan dan mengalami frustasi. Gaya kepemimpian yang dimkasud adalah:
a.Kepemimpinan direktif
b.Kepemimpinan suportif
c.Kepemimpinan partisipatif
d.Kepemimpinan orientasi prestasi
9.Manajer memberikan perhatian besar baik terhadap tugas maupun karyawan, menjadi motivator yang baik , menetapkan standar tinggi, menyadari perbedaan-perbedaan individual dan mempergunakan manajemen tim, gaya pimpinan tersebut menurut William J. Raddin disebut dengan:
a.Gaya Eksekutif c. Gaya Otokrat penuh kebajikan
b.Gaya Pembangun d. Gaya Misionaris
10.Manajerial Grid menggambarkan dua dimensi jaringan yang saling berhubungan dimensi pertama diwakili aksis vertkal yang menggambarkan perhatian terhadap karyawan sementara dimensi kedua diwakili aksis horizontal menggambarkan perhatian terhadap produksi, hal ini merupakan buah pemikiran dari:
a.William J. Raddin c. Robert R. Blake & Jane S. Mouton
b.Rensist Likert d. Stoner & MC. Gregor
Catatan: Jawaban di BAB VI ‘Edisi REVISI New’
Pilih jawaban yang benar dari 10 soal PG dibawah ini, Jawaban A, B, C atau D yang benar bisa ditebalkan atau di tulis dibawah soalnya. Jawaban dikumpulkan paling lambat, Rabu 18.00 WIB, Tgl, 24 Maret 2010.
1.Manajer tetap menentukan perintah – perintah kerja tetapi bawahan diberi keleluasaan dalam pelaksanaan, hal tersebut menurut Rensis Likert masuk dalam gaya dasar kepemimipinan:
a.Otokrat Ekspolratif c. Partisipatif
b.Otokrat Penuh Kebajikan d. Demokratik
2.Seorang pemimpin yang sukses akan mengakui harga diri dan martabat pengikut-pengikutnya mempunyai perhatian yang tinggi dan berorientasi pada karyawan, hal ini merupakan satu dari empat syarat ciri kepemimpinan sukses menurut Keith Davis, ciri yang dimaksud adalah:
a.Kecerdasan
b.Kedewasaan social
c.Motivasi diri dan dorongan berprestasi
d.Hubungan manusiawi
3.Teori kepemimpinan yang menyatakan bahwa pemimpin itu dilahirkan bukan dibuat, seseorang dilahirkan membawa dan tidak membawa ciri-ciri atau sifat-sifat yang diperlukan bagi seorang pemimpin, teori yang dimaksud adalah:
a.Trait theories c. Teori sifat
b.Teori great-man d. Semua jawaban benar
4.Dalam teori situasional (contingency) Fred Fiedler telah mengajukan sebuah model dasar bagi efektifitasnya kepemimpinan, model tersebut menjelaskan hubungan antara gaya kepemimpinan dan situasi yang menguntungkan, situasi tersebut digambarkan dalam “tiga dimensi empiric” yang antara lain seperti dibawah ini, kecuali:
a.Struktur tugas c. Sarana struktural
b.Hubungan pimpinan anggota d. Posisi kekuasaan
5.Teori kepemimpinan yang menganalisa pengaruh atau dampak kepemimpinan terutama perilaku pimpinan terhadap motivasi bawahan , kepuasan dan pelaksanaan kerja:
a.Teori Sifat c. Teori Situasional
b.Teori Kelompok d. Teori Path-Goal
6.Gaya kepemimpinan dimana mempunyai hubungan positif dengan kepuasan dan harapan bagi bawahan yang melakukan pekerjaan mendua (ambiguous) dan mempunyai hubungan yang negative dengan kepuasan dan harapan bagi bawahan yang melakukan tugas-tugas dengan jelas. Gaya kepemimpinan yang dinaksud adalah:
a.Kepemimpinan direktif
b.Kepemimpinan suportif
c.Kepemimpinan partisipatif
d.Kepemimpinan orientasi prestasi
7.Berikut merupakan gaya-gaya kepemimpinan yang bersifat tidak efektif menurut Wiliam J. Raddin, kecuali:
a.Kompromis c. Misionaris
b.Birokratis d. Otokrat
8.Seorang pemimpin yang bersedia menjelaskan , bisa sebagai teman, mudah didekati dan menunjukkan diri sebagai seorang pemimpin sejati bagi bawahan, mempunyai pengaruh positif pada bawahan yang bekerja dibawah tekanan dan mengalami frustasi. Gaya kepemimpian yang dimkasud adalah:
a.Kepemimpinan direktif
b.Kepemimpinan suportif
c.Kepemimpinan partisipatif
d.Kepemimpinan orientasi prestasi
9.Manajer memberikan perhatian besar baik terhadap tugas maupun karyawan, menjadi motivator yang baik , menetapkan standar tinggi, menyadari perbedaan-perbedaan individual dan mempergunakan manajemen tim, gaya pimpinan tersebut menurut William J. Raddin disebut dengan:
a.Gaya Eksekutif c. Gaya Otokrat penuh kebajikan
b.Gaya Pembangun d. Gaya Misionaris
10.Manajerial Grid menggambarkan dua dimensi jaringan yang saling berhubungan dimensi pertama diwakili aksis vertkal yang menggambarkan perhatian terhadap karyawan sementara dimensi kedua diwakili aksis horizontal menggambarkan perhatian terhadap produksi, hal ini merupakan buah pemikiran dari:
a.William J. Raddin c. Robert R. Blake & Jane S. Mouton
b.Rensist Likert d. Stoner & MC. Gregor
Langganan:
Postingan (Atom)